Gammon e backgammon: vitória dupla e tripla
Nem toda vitória vale o mesmo. Se o adversário não conseguiu tirar nenhuma peça, o jogo vale o dobro — ou até o triplo. Veja quando isso acontece no gamão e no Nardy longo.
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Três resultados possíveis no gamão
| Resultado | Condição | Pontos |
|---|---|---|
| Vitória simples | O perdedor já retirou pelo menos uma peça | 1 |
| Gammon | O perdedor não retirou nenhuma peça | 2 |
| Backgammon | Nenhuma peça retirada, e ainda há peça dele na barra ou no tabuleiro interno do vencedor | 3 |
O nome do jogo em inglês, backgammon, é também o nome do resultado mais pesado. Em português usa-se muito “vitória dupla” e “vitória tripla”, mas nas partidas online os termos ingleses são os mais comuns.
Quando o gammon ameaça
O gammon acontece quando um lado fica muito para trás: peças capturadas várias vezes, peças presas atrás de um prime ou uma corrida perdida por muito. O vencedor já está retirando, e o perdedor ainda não trouxe todas as peças para casa. Se ele tem peças paradas na barra ou no tabuleiro interno do adversário, o risco é de backgammon.
Como evitar a derrota dupla
- Mude o objetivo. Se não dá mais para ganhar, o jogo agora é tirar pelo menos uma peça. Uma peça retirada reduz a derrota para 1 ponto.
- Traga as peças de trás primeiro. As peças no tabuleiro interno do adversário são as que causam o backgammon. Tire-as de lá antes de qualquer outra coisa.
- Não arrisque à toa. Uma captura no fim pode virar o jogo, mas ficar esperando por ela com peças lá atrás pode custar 3 pontos.
Gammon na contagem da partida
Numa partida até 5 pontos, um gammon vale quase metade do caminho. Por isso, quando você está na frente, às vezes vale a pena jogar mais agressivo para conseguir a vitória dupla; quando está atrás, segurar uma derrota simples é importante. Numa partida até 1 ponto, gammon e backgammon não mudam nada: quem vence leva a partida. Como os pontos somam: pontuação do gamão.
Mars no Nardy longo
No Nardy longo a vitória dupla se chama mars: o perdedor não retirou nenhuma peça. Vale 2 pontos. Como não há captura nem barra, também não existe backgammon. Algumas regras de casa contam um “koks” triplo; o NARDEON não conta.
E o dado de dobra?
No backgammon de clube e de torneio, o valor de um jogo ainda pode ser multiplicado pelo dado de dobra: um jogador propõe dobrar, o outro aceita ou desiste. Gammon com o dado em 4 vale 8 pontos. No NARDEON não há dado de dobra: cada jogo vale 1, 2 ou 3 pontos fixos, e as partidas vão até 1, 3, 5 ou 7. As regras completas estão em regras do gamão.
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Perguntas frequentes
O que é gammon?
Uma vitória em que o perdedor não retirou nenhuma peça do tabuleiro. Vale 2 pontos em vez de 1.
O que é backgammon como resultado?
A vitória tripla: o perdedor não retirou nenhuma peça e ainda tem pelo menos uma na barra ou no tabuleiro interno do vencedor. Vale 3 pontos.
Existe backgammon no Nardy longo?
Não. No Nardy longo existe só o mars, a vitória dupla de 2 pontos. Vitória tripla não é contada no NARDEON.
Se eu já tirei uma peça, ainda posso levar gammon?
Não. Basta uma peça retirada para que a derrota valha só 1 ponto.
Por que não há dado de dobra?
Para manter as partidas curtas e claras. Cada jogo vale 1, 2 ou 3 pontos fixos, e a partida vai até 1, 3, 5 ou 7.
Atualizado: 24 de outubro de 2026