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Abertura no gamão: o melhor lance de saída

No gamão, o primeiro lance não é dupla: quem começa joga os dois números que saíram nos dados de cada jogador. São só 15 saídas possíveis, e para cada uma existe uma jogada que a teoria considera a melhor. Aqui estão todas, num quadro.

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Os pontos são contados do lado de quem joga: 24 é onde estão as suas duas peças de trás, 13 é o meio do tabuleiro, com cinco peças, o ponto 8 fica no seu tabuleiro externo e o 6 no interno. 13/7 quer dizer “uma peça do ponto 13 para o ponto 7”.

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A posição inicial: as brancas andam até os pontos 1–6

Quadro das saídas

LanceJogadaPor quê
3-18/5 6/5Faz o ponto 5 — a melhor saída.
4-28/4 6/4Faz o ponto 4.
6-113/7 8/7Faz o ponto 7 (a barra), começo de um bloqueio.
5-38/3 6/3Faz o ponto 3.
6-524/13Uma peça de trás corre até um lugar seguro.
6-424/18 13/9, ou 8/2 6/2, ou 24/14Três escolhas quase iguais; 24/14 é a mais simples.
6-324/18 13/10Separa as peças de trás e traz um construtor.
6-224/18 13/11A mesma ideia, com um 2.
5-424/20 13/8Tenta uma âncora avançada e joga um 5 seguro.
5-213/8 13/11Dois construtores do meio do tabuleiro.
5-113/8 24/23Um 5 seguro e uma pequena separação atrás.
4-324/20 13/10Ativo: tentativa de âncora e um construtor.
4-124/23 13/9Construtor no ponto 9 e separação atrás.
3-224/21 13/11Separa atrás, construtor na frente.
2-113/11 24/23Modesto, mas flexível.

O quadro segue a teoria corrente do gamão. Para 6-4, 4-3, 3-2 e 2-1, jogadores fortes também usam outras jogadas quase equivalentes.

A lógica da abertura

A resposta: o segundo lance

Quem joga em segundo já pode tirar dupla, e as duplas são ótimas logo no início: 6-6 costuma fazer os dois pontos 7 (o seu e o do adversário), 3-3 e 4-4 fazem pontos importantes de uma vez. Com lances comuns, a lógica é a mesma da saída — mas agora vale olhar o que o adversário fez. Se ele deixou um blot ao alcance, capturar costuma ser forte: a peça dele volta para o começo, e você ganha tempo.

Erros comuns na saída

Depois da abertura

A abertura é só o começo. Os planos para o resto do jogo — corrida, bloqueio, blitz, jogo de espera — estão em estratégias de gamão, e as regras básicas em regras do gamão. No Nardy longo não há captura, então a teoria é completamente diferente: veja as regras do Nardy longo.

Teste você mesmo: jogue contra o computador e veja como cada saída funciona.

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Perguntas frequentes

Qual é a melhor saída no gamão?

O 3-1. Com ele você faz o seu ponto 5 (8/5 6/5), o ponto mais valioso do tabuleiro, logo na primeira jogada.

Por que não existe dupla na saída?

Porque cada jogador rola um dado para decidir quem começa, e quem tirou o maior joga os dois números. Se os dados forem iguais, rola-se de novo. Duplas só aparecem a partir da segunda jogada.

Preciso decorar a tabela de abertura?

Ajuda, mas basta lembrar quatro lances: 3-1, 4-2, 5-3 e 6-1 fazem um ponto, e 6-5 corre com uma peça de trás. O resto você aprende jogando.

As aberturas valem para o Nardy longo?

Não. No Nardy longo não há captura e todas as peças começam num único ponto, então a teoria é outra.

Atualizado: 23 de outubro de 2026