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Como retirar as peças no gamão

A retirada é a reta final do gamão: quem tira as 15 peças primeiro vence. As regras são poucas, mas os detalhes — que dado usar, de qual ponto tirar — decidem muitos jogos.

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Quando a retirada é permitida

O seu tabuleiro interno é o último quadrante do seu caminho — seis pontos, numerados de 1 a 6 a partir da borda. Retirar só é permitido quando todas as 15 peças estão nele. No gamão, isso também quer dizer: nenhuma peça na barra.

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As 15 peças brancas estão no tabuleiro interno (pontos 1–6): as brancas podem retirar

As três regras

  1. Número exato. Um dado retira uma peça do ponto de mesmo número: o 4 tira do ponto 4, o 6 do ponto 6.
  2. Ponto vazio, mas há peças mais acima. Então esse dado não retira; você precisa mover uma peça de um ponto mais alto dentro do tabuleiro interno.
  3. Ponto vazio e nada acima. Se não houver peças nesse ponto nem acima dele, o número retira uma peça do ponto mais alto ocupado.

Vale como sempre: use os dois dados, se possível (a dupla, quatro vezes). E retirar nunca é obrigatório — você pode usar um dado para mover dentro do tabuleiro interno.

Exemplos

Posição como na figura: 4 peças no ponto 6, 3 no 5, 3 no 4, 2 no 3, 2 no 2 e 1 no 1.

Posição de fim de jogo: as brancas têm só duas peças, uma no ponto 4 e uma no 2.

A ordem dos dados importa

Você escolhe qual dado jogar primeiro, e isso pode mudar o que o segundo faz. Peças no ponto 5 e no ponto 2, lance 6-3: jogando primeiro o 6, ele retira a peça do 5 (a mais alta). Depois não há mais nada no 3 nem acima, então o 3 retira a peça do 2. Duas peças fora.

Captura durante a retirada (gamão)

No gamão, o adversário ainda pode ter peças atrás das suas. Se um blot seu for capturado durante a retirada, ele vai para a barra. Você precisa reentrar e trazê-lo até o tabuleiro interno antes de voltar a retirar — numa corrida apertada, isso quase sempre decide o jogo. Por isso: enquanto o adversário tiver peças no seu tabuleiro interno, retire em pares e não deixe peças sozinhas.

Retirada no Nardy longo

No Nardy longo valem exatamente as mesmas regras: as 15 no tabuleiro interno, o número exato retira, ponto vazio significa mover dentro de casa, e um número maior sem peças acima retira do ponto mais alto. Como não há captura, uma peça que chegou em casa fica lá.

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Nardy longo, lance 6-1: não há nada no ponto 6, então o 6 retira do ponto mais alto ocupado, o 5. O 1 retira do ponto 1 ou move dentro do tabuleiro interno

Por que a retirada decide os pontos

Se o adversário tirar as 15 antes de você tirar uma única peça, você perde um gammon (no Nardy longo, mars), de 2 pontos; no gamão, até um backgammon, de 3, se ainda tiver peça na barra ou no tabuleiro interno dele. Se estiver claramente atrás, leve todas as peças para casa o quanto antes e retire pelo menos uma. Mais em gammon e backgammon.

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Perguntas frequentes

Quando posso começar a retirar as peças?

Só quando as 15 peças estiverem no seu tabuleiro interno (pontos 1–6). No gamão, isso também significa nenhuma peça na barra.

Tirei 6, mas não tenho peça no ponto 6. E agora?

O ponto 6 é o mais alto do tabuleiro interno, então não há peças acima dele: o 6 retira uma peça do ponto mais alto ocupado. A regra geral: se não houver peças no ponto do dado nem acima dele, retira-se do ponto mais alto.

Sou obrigado a retirar?

Não. Você pode usar o dado para mover uma peça dentro do tabuleiro interno, se essa jogada for permitida.

O que acontece se uma peça minha for capturada durante a retirada?

Ela vai para a barra. Você precisa reentrar e trazê-la de volta ao tabuleiro interno antes de continuar retirando.

Atualizado: 24 de outubro de 2026