Regras do gamão
Todas as regras do gamão numa página: do tabuleiro e da posição inicial até a retirada das peças e a contagem de pontos. São as regras padrão — as mesmas que o jogo do NARDEON aplica.
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O tabuleiro e as peças
O tabuleiro de gamão tem 24 triângulos estreitos, os pontos (em muitos lugares também chamados de casas), divididos em quatro quadrantes de seis. A divisória do meio chama-se barra. Cada jogador tem 15 peças e usa dois dados. Numere os pontos de 1 a 24 ao longo do seu caminho, de trás para a frente: o ponto 1 é o último do seu tabuleiro interno, o ponto 24 é o mais distante. O quadrante dos pontos 1–6 é o seu tabuleiro interno; o dos pontos 7–12, o seu tabuleiro externo.
Posição inicial
No começo, as suas peças ficam assim: 2 no seu ponto 24, 5 no 13, 3 no 8 e 5 no 6. O adversário arruma as dele em espelho. No NARDEON o jogo faz isso sozinho; para montar um tabuleiro de verdade, veja como montar o gamão.
Quem começa
Cada jogador rola um dado. Quem tirar o número maior começa e já joga os dois números que estão na mesa — o seu e o do adversário. Se os dois dados mostrarem o mesmo número, rola-se de novo. Daí em diante, os jogadores se alternam, cada um rolando os dois dados.
Como as peças andam
- Os jogadores andam em sentidos opostos: cada um do seu ponto 24 em direção ao ponto 1.
- Os dois dados são dois movimentos separados — com uma peça ou com duas. Se uma peça usa os dois números, o ponto intermediário onde ela para também precisa estar livre (uma peça, dois dados).
- Dupla (dados iguais) vale quatro movimentos: com 6-6 você tem quatro movimentos de 6. Não se rola de novo depois. Mais em dados iguais no gamão.
- Não se pode parar num ponto com duas ou mais peças do adversário — ele está fechado.
- Não importa quantas peças suas estão num ponto. Nas regras padrão não há limite de cinco peças.
- Se dá para usar os dois dados, é preciso usar os dois. Se só um pode ser usado, joga-se esse; se cada um pode ser usado sozinho, mas não os dois, joga-se o maior. Se nenhum pode, a vez passa — veja sem lance no gamão.
Captura e barra
Uma peça sozinha num ponto é chamada de blot. Se uma peça sua para num ponto onde há um blot do adversário, ele é capturado e vai para a barra.
- Enquanto um jogador tiver peça na barra, não pode mexer nenhuma outra.
- A peça da barra reentra no tabuleiro interno do adversário, no ponto que corresponde ao número do dado (um 3 entra no terceiro ponto contado a partir da borda).
- Se esse ponto estiver fechado, não dá para reentrar com aquele dado. Se os dois estiverem fechados, a vez passa. Chances e exemplos: a barra no gamão.
- Uma peça pode ser capturada em qualquer lugar — inclusive no seu tabuleiro interno e durante a retirada.
Tabuleiro interno e retirada das peças
Retirar peças do tabuleiro só é permitido quando todas as 15 estiverem no seu tabuleiro interno.
- Uma peça sai do ponto cujo número corresponde ao dado.
- Se esse ponto estiver vazio e houver peças em pontos mais altos, é preciso mover uma peça dentro do tabuleiro interno; se também não houver peças acima, retira-se do ponto mais alto ocupado.
- Você não é obrigado a retirar se existir uma jogada legal dentro do tabuleiro interno.
- Se uma peça sua for capturada durante a retirada, você só volta a retirar quando ela estiver de novo no tabuleiro interno.
Mais exemplos: como retirar as peças.
Fim do jogo: vitória simples, gammon e backgammon
| Resultado | Condição | Pontos |
|---|---|---|
| Vitória simples | O perdedor já retirou pelo menos uma peça | 1 |
| Gammon | O perdedor não retirou nenhuma peça | 2 |
| Backgammon | Nenhuma peça retirada, e ainda há peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor | 3 |
Joga-se uma partida até o número de pontos escolhido: 1, 3, 5 ou 7. Mais em gammon e backgammon.
Regras do gamão num quadro
| Pergunta | Regra |
|---|---|
| Peças por jogador | 15 |
| Quem começa | Maior dado individual, joga os dois números |
| Dupla | Quatro movimentos, sem rolar de novo |
| Ponto fechado | 2 ou mais peças do adversário |
| Captura | Peça sozinha → barra |
| Reentrada | No tabuleiro interno do adversário, antes de qualquer outro movimento |
| Retirada | Só com as 15 no tabuleiro interno |
| Pontos | 1 / 2 (gammon) / 3 (backgammon) |
Regras de casa e dado de dobra
Em volta da mesa circulam muitas variações: rolar de novo depois de uma dupla, no máximo cinco peças por ponto, rolar de novo no lance inicial em vez de jogar os dois números. São regras de casa. O jogo do NARDEON segue as regras padrão descritas acima.
No backgammon de clube e de torneio existe ainda o dado de dobra: antes de rolar, um jogador pode dobrar o valor do jogo, e o adversário aceita ou desiste. No NARDEON ele não existe — cada jogo vale 1, 2 ou 3 pontos fixos. Assim as partidas são mais curtas, e quem está começando não precisa aprender ao mesmo tempo a tática da dobra.
O que muda no Nardy longo
No Nardy longo todas as peças começam num único ponto, os dois jogadores andam no mesmo sentido e não há captura — basta uma peça do adversário para bloquear um ponto. As regras: regras do Nardy longo.
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Perguntas frequentes
Quem começa no gamão?
Cada jogador rola um dado. Quem tirar o número maior começa e joga imediatamente os dois números que estão na mesa — o seu e o do adversário. Se os dados forem iguais, rolam de novo.
Tirei dados iguais. Jogo de novo?
Não. Pelas regras padrão, uma dupla vale quatro movimentos do mesmo número, mas não dá direito a rolar de novo. Jogar outra vez depois de dupla é regra de casa.
Posso deixar de usar um dado?
Só se não houver jogada legal com ele. Se dá para usar os dois dados, é obrigatório usar os dois. Se só dá para usar um, joga-se esse; se dá para usar qualquer um, mas não os dois, joga-se o maior.
Quantas peças cabem num ponto?
Quantas você quiser. Nas regras padrão não existe limite de cinco peças por ponto.
Uma peça pode ser capturada no meu tabuleiro interno?
Sim. Uma peça sozinha pode ser capturada em qualquer lugar, inclusive no seu tabuleiro interno e durante a retirada.
O NARDEON usa o dado de dobra?
Não. Cada jogo vale 1, 2 ou 3 pontos fixos, e a partida vai até 1, 3, 5 ou 7 pontos.
Atualizado: 24 de outubro de 2026