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Regras do Nardy longo

O Nardy longo usa o tabuleiro do gamão, mas tem regras próprias: sem captura, uma peça da cabeça por jogada e nada de muro de seis. Aqui está tudo, na ordem em que acontece numa partida.

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Tabuleiro e peças

O tabuleiro é o mesmo do gamão: duas metades com 12 pontos cada — os triângulos estreitos —, 24 no total. Cada jogador tem 15 peças da sua cor; os dois dados são comuns (no NARDEON, online, quem rola é o servidor).

Posição inicial

As 15 peças de cada jogador começam num único ponto, a cabeça. As duas cabeças ficam em cantos opostos na diagonal: do ponto de vista das brancas, a branca em cima à direita e a preta embaixo à esquerda.

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Posição inicial do Nardy longo

Quem começa

Cada um rola um dado. Quem tirar o maior começa e, para o primeiro lance, rola de novo os dois dados. Em caso de empate, os dois rolam outra vez. Depois os jogadores se alternam. (No gamão é diferente: lá o lance inicial já é jogado com os dois números que saíram.)

Como as peças andam

A regra da cabeça

Em cada jogada só uma peça pode sair da cabeça. Isso obriga os dois jogadores a pôr as peças em jogo aos poucos e faz do Nardy longo um jogo calmo e posicional.

A exceção é o primeiro lance de cada jogador. Com 6-6, 4-4 ou 3-3 podem sair duas peças da cabeça: uma peça sozinha não conseguiria jogar a dupla inteira, porque a cabeça do adversário está no caminho. Com qualquer outro número — inclusive outras duplas — sai só uma peça no primeiro lance.

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Primeiro lance das brancas com 6-6: duas peças saem da cabeça para o ponto 18. O terceiro 6 levaria ao ponto 12, onde está a cabeça das pretas

Muro de seis proibido

Seis pontos ocupados em sequência só são permitidos se pelo menos uma peça do adversário já estiver à frente do bloco, ou seja, já tiver passado por ele. Um muro assim prenderia o adversário por completo. Quando uma peça dele já passou daquele trecho, o bloco é permitido.

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Posição proibida: seis pontos brancos seguidos, e nenhuma peça preta passou deles. O jogo não permite essa jogada

Os dados precisam ser usados

No NARDEON o jogo cuida disso tudo: jogada ilegal não é possível, e os pontos permitidos ficam destacados.

Tabuleiro interno e retirada

O seu tabuleiro interno é o último quadrante do seu caminho — seis pontos. Só dá para começar a retirar peças quando as 15 estiverem lá.

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Todas as peças brancas estão no tabuleiro interno — a retirada pode começar

Com exemplos: como retirar as peças.

Vitória, mars e partida

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As brancas já estão retirando, as pretas ainda têm as 15 peças no tabuleiro, algumas fora de casa: se as brancas terminarem primeiro, é mars

As regras oficiais do Nardy longo não conhecem o “koks” (vitória tripla); algumas regras de casa o contam quando o perdedor ainda tem peças no quadrante inicial. O NARDEON não conta. Também não existe dado de dobra no Nardy longo.

O que muda no gamão

No gamão a posição inicial é outra, os jogadores andam em sentidos opostos e uma peça sozinha pode ser capturada. Além disso, existe a vitória tripla, o backgammon, que vale 3 pontos. Detalhes nas regras do gamão e na comparação Nardy longo ou gamão.

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Perguntas frequentes

No Nardy longo dá para capturar peças?

Não. Não existe captura. Você só pode parar num ponto vazio ou com peças suas; uma única peça do adversário já fecha o ponto.

Quantas peças podem sair da cabeça?

Uma por jogada. Exceção: no primeiro lance de cada jogador, com 6-6, 4-4 ou 3-3, saem duas, porque uma peça sozinha não conseguiria jogar a dupla inteira.

Pode formar seis pontos seguidos?

Só se pelo menos uma peça do adversário já estiver à frente desse bloco. Caso contrário, o muro prenderia o adversário por completo, e a jogada é proibida.

Quem começa no Nardy longo?

Cada um rola um dado. Quem tirar o maior começa e rola de novo os dois dados para o primeiro lance. Empate — rolam outra vez.

Quanto vale um mars?

2 pontos. Mars é quando o perdedor não conseguiu retirar nenhuma peça. Vitória tripla não existe no Nardy longo do NARDEON.

Atualizado: 23 de outubro de 2026