Regras do Nardy longo
O Nardy longo usa o tabuleiro do gamão, mas tem regras próprias: sem captura, uma peça da cabeça por jogada e nada de muro de seis. Aqui está tudo, na ordem em que acontece numa partida.
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Tabuleiro e peças
O tabuleiro é o mesmo do gamão: duas metades com 12 pontos cada — os triângulos estreitos —, 24 no total. Cada jogador tem 15 peças da sua cor; os dois dados são comuns (no NARDEON, online, quem rola é o servidor).
Posição inicial
As 15 peças de cada jogador começam num único ponto, a cabeça. As duas cabeças ficam em cantos opostos na diagonal: do ponto de vista das brancas, a branca em cima à direita e a preta embaixo à esquerda.
Quem começa
Cada um rola um dado. Quem tirar o maior começa e, para o primeiro lance, rola de novo os dois dados. Em caso de empate, os dois rolam outra vez. Depois os jogadores se alternam. (No gamão é diferente: lá o lance inicial já é jogado com os dois números que saíram.)
Como as peças andam
- Os dois jogadores andam no mesmo sentido — anti-horário — dando uma volta completa no tabuleiro, da cabeça até o tabuleiro interno.
- Os dois dados são dois movimentos separados. Com 5-3 você anda 5 com uma peça e 3 com outra — ou 8 com uma só, se o ponto intermediário estiver livre.
- Uma dupla (por exemplo, 4-4) vale quatro movimentos de 4.
- Você pode parar num ponto vazio ou com peças suas — nunca num ponto com uma peça do adversário, nem que seja uma só.
- No Nardy longo não há captura.
A regra da cabeça
Em cada jogada só uma peça pode sair da cabeça. Isso obriga os dois jogadores a pôr as peças em jogo aos poucos e faz do Nardy longo um jogo calmo e posicional.
A exceção é o primeiro lance de cada jogador. Com 6-6, 4-4 ou 3-3 podem sair duas peças da cabeça: uma peça sozinha não conseguiria jogar a dupla inteira, porque a cabeça do adversário está no caminho. Com qualquer outro número — inclusive outras duplas — sai só uma peça no primeiro lance.
Muro de seis proibido
Seis pontos ocupados em sequência só são permitidos se pelo menos uma peça do adversário já estiver à frente do bloco, ou seja, já tiver passado por ele. Um muro assim prenderia o adversário por completo. Quando uma peça dele já passou daquele trecho, o bloco é permitido.
Os dados precisam ser usados
- Se dá para usar os dois dados, é obrigatório usar os dois.
- Se só um pode ser usado, joga-se esse. Se cada um pode ser usado sozinho, mas não os dois, joga-se o maior.
- Se nenhum pode, a vez passa para o adversário.
No NARDEON o jogo cuida disso tudo: jogada ilegal não é possível, e os pontos permitidos ficam destacados.
Tabuleiro interno e retirada
O seu tabuleiro interno é o último quadrante do seu caminho — seis pontos. Só dá para começar a retirar peças quando as 15 estiverem lá.
- Uma peça sai quando o número do dado corresponde ao seu ponto, contado a partir da borda (1–6).
- Se o ponto correspondente estiver vazio e houver peças mais acima, é preciso mover com esse dado dentro do tabuleiro interno.
- Se também não houver peças acima, o número maior retira uma peça do ponto mais alto ocupado.
Com exemplos: como retirar as peças.
Vitória, mars e partida
- Quem retirar primeiro as 15 peças vence o jogo: 1 ponto.
- Mars — o perdedor não retirou nenhuma peça: 2 pontos. É o equivalente do gammon no gamão.
- Joga-se até um número fixo de pontos; no NARDEON, até 1, 3, 5 ou 7.
As regras oficiais do Nardy longo não conhecem o “koks” (vitória tripla); algumas regras de casa o contam quando o perdedor ainda tem peças no quadrante inicial. O NARDEON não conta. Também não existe dado de dobra no Nardy longo.
O que muda no gamão
No gamão a posição inicial é outra, os jogadores andam em sentidos opostos e uma peça sozinha pode ser capturada. Além disso, existe a vitória tripla, o backgammon, que vale 3 pontos. Detalhes nas regras do gamão e na comparação Nardy longo ou gamão.
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Perguntas frequentes
No Nardy longo dá para capturar peças?
Não. Não existe captura. Você só pode parar num ponto vazio ou com peças suas; uma única peça do adversário já fecha o ponto.
Quantas peças podem sair da cabeça?
Uma por jogada. Exceção: no primeiro lance de cada jogador, com 6-6, 4-4 ou 3-3, saem duas, porque uma peça sozinha não conseguiria jogar a dupla inteira.
Pode formar seis pontos seguidos?
Só se pelo menos uma peça do adversário já estiver à frente desse bloco. Caso contrário, o muro prenderia o adversário por completo, e a jogada é proibida.
Quem começa no Nardy longo?
Cada um rola um dado. Quem tirar o maior começa e rola de novo os dois dados para o primeiro lance. Empate — rolam outra vez.
Quanto vale um mars?
2 pontos. Mars é quando o perdedor não conseguiu retirar nenhuma peça. Vitória tripla não existe no Nardy longo do NARDEON.
Atualizado: 23 de outubro de 2026