Nərd zərləri
Nərd iki altıüzlü zərlə oynanılır. Zərlərdəki rəqəmlər gedişi müəyyən edir: daşları neçə xana irəli aparmaq olar. Zəri necə düzgün atmaq, atış nə vaxt sayılmır və onlayn nərddə zərlər necə işləyir — bu yazıda.
Pulsuz oynaQeydiyyat və yükləmə yoxdur — birbaşa brauzerdə
Zərsiz nərd olmur: oyunu hesabla şansın qarışığına çevirən məhz onlardır. Aşağıda nərd zərləri haqqında bilmək lazım olan hər şey var — adlarından atış qaydalarına qədər.
İki zər — iki gediş
Nərddə həmişə iki zər birlikdə atılır. Hər rəqəm ayrıca gedişdir: 5-2 düşəndə bir daşı 5, digərini 2 xana aparmaq olar — və ya bir daşı əvvəl 5, sonra 2 xana.
- Fərqli rəqəmlər — iki gediş.
- Qoşa (eyni rəqəmlər) — dörd gediş: 4-4 düşəndə dörd dəfə 4. Bax: qoşa zər düşsə nə olur.
- Rəqəmləri oynamaq mümkün deyilsə — gediş itir. Bax: gediş yoxdursa.
Atışların adları
Atışları ənənəvi olaraq fars və türk saylarıyla adlandırırlar: «şeş» — altı (farsca), «beş» — beş (türkcə), «dü» — iki (farsca). Oyunun özünə də deyilən «şeşbeş» (6-5) buradan gəlir. Bütün adlar — nərd zər adları.
Nöqtə əvəzinə rəqəm yazılmış zərlər də olur — onlarla da eyni cür oynayırlar, bu, zövq məsələsidir. Əsas odur ki, zərin üzləri hamar, küncləri yumru olsun: onda o ədalətli yuvarlanır.
Zəri necə düzgün atmaq
Həyət oyunu üçün vahid qaydalar toplusu yoxdur, amma taxta arxasında adətən bir neçə razılaşmaya əməl edirlər:
- Hər iki zəri birlikdə atırlar — bir əllə və ya stəkandan.
- Zərlər taxtaya, üzü üstə düşməlidir.
- Zər taxtadan düşsə, tili üstə dursa, daşın və ya kənarın üstünə qalxsa — atış təkrarlanır.
- Yalnız rəqib gedişini bitirəndə atmaq olar. Tez atılmış zərlər sayılmır.
- Zərlər dayanmayınca onlara toxunmurlar.
Bütün bunları oyundan əvvəl razılaşdırmaq yaxşıdır — mübahisə az olar.
Kim birinci atır
Oyundan əvvəl hər kəs bir zər atır: kimin rəqəmi böyükdürsə, o başlayır. Bərabər olsa, yenidən atırlar. Uzun və qısa nərdin başlanğıcı nə ilə fərqlənir — kim birinci gedir yazısında.
Ehtimallar: nə tez-tez düşür
İki zər oyunu gözlənilməz edir, amma xaotik yox. Cəmi 36 bərabər ehtimallı kombinasiya var. Qoşa 36-dan 6 halda düşür — orta hesabla altı atışdan birində. Konkret iki fərqli rəqəm, məsələn 6-5, — 36-dan 2 halda. Bunun gediş seçiminə necə kömək etdiyi — nərddə zər ehtimalları.
Onlayn nərddə zərlər
İstənilən onlayn oyuna əsas sual — zərlər «oynanmırmı». NARDEON-da onlayn matçda atışı sənin brauzerin də, rəqibin brauzeri də yox, server edir. İlk atışdan əvvəl server öz sirrini qeyd edir — onun izini (heşini) dərc edir, matçdan sonra isə sirrin özünü açır və brauzer oyunun hər atışını yenidən hesablayır: biri uyğun gəlməsə, dərhal görünür. Özün necə yoxlaya bilərsən — ədalətli zər.
Ekranda atış həqiqi kimi görünür: zərlər taxta üzrə yuvarlanıb düşən üzlərinin üstünə yatır. Animasiya mane olursa, onu ayarlarda («Animasiyalar») söndürmək olar, «Avtomatik zər» isə növbə sənə çatanda zərləri özü atır.
Həqiqi nərd üçün hansı zəri seçmək
- Ölçü — taxtaya uyğun: kiçik taxtada iri zərlər tez-tez düşür və daşların üstünə qalxır.
- Üzlər — hamar, qırıqsız; künclər — yumru.
- İki cüt — hər oyunçunun öz zəri olanda rahatdır.
- Stəkan — atış daha ədalətli və sakit olur.
Pulsuz oynaQeydiyyat və yükləmə yoxdur — birbaşa brauzerdə
Tez-tez verilən suallar
Nərddə neçə zər var?
İki. Onları birlikdə atırlar və hər rəqəm ayrıca gedişdir. Dəstə çox vaxt iki cüt qoyurlar ki, hər oyunçunun öz zərləri olsun.
Zərlərin adları nədir?
Atışları fars və türk saylarının qarışığı ilə adlandırırlar: 6-5 — şeşbeş, 6-6 — düşeş, 2-2 — dübarə. Tam siyahı ayrıca yazıdadır.
Zər nə vaxt yenidən atılır?
Adətən zər taxtadan düşəndə, tili üstə və ya daşın üstündə dayananda, yaxud vaxtından əvvəl atılanda. Dəqiq şərtləri oyundan əvvəl razılaşdırmaq yaxşıdır.
Qoşa nədir?
Hər iki zərdə eyni rəqəm. Qoşa dörd dəfə oynanılır: 3-3 düşəndə üç xanalıq dörd gediş.
Onlayn nərddə zəri dəyişmək olarmı?
NARDEON-dakı onlayn matçlarda — yox: zəri server atır, matçdan sonra isə brauzerin açılmış sirr üzrə hər atışı yenidən hesablayır.
Yeniləndi: 25 oktyabr 2026