Aperture del backgammon: come giocare il primo lancio
Il primo lancio del backgammon non è mai un doppio — chi comincia gioca il suo dado e quello dell’avversario — quindi esistono solo 15 aperture possibili. Per ognuna c’è una mossa che i giocatori forti e i computer considerano la migliore. Eccole in una tabella.
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Le punte si contano dal lato di chi muove: sulla 24 ci sono le tue due pedine arretrate, la 13 è la punta centrale con cinque pedine, la 8 è nella tua tavola esterna, la 6 in casa. 13/7 vuol dire «una pedina dalla punta 13 alla punta 7».
Tabella delle aperture
| Lancio | Mossa | Perché |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Costruisce la punta 5 — la migliore apertura. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Costruisce la punta 4. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Costruisce la punta della barra, l’inizio di un blocco. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Costruisce la punta 3. |
| 6-5 | 24/13 | Una pedina arretrata corre fino al sicuro. |
| 6-4 | 24/18 13/9, 8/2 6/2 o 24/14 | Tre mosse quasi equivalenti; 24/14 è la più semplice. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Divide le pedine arretrate e porta un costruttore. |
| 6-2 | 24/18 13/11 | La stessa idea con un 2. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Tentativo di ancora avanzata più un 5 sicuro. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Due costruttori dalla punta centrale. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Un 5 sicuro e una piccola divisione. |
| 4-3 | 24/20 13/10 | Attiva: tentativo d’ancora e un costruttore. |
| 4-1 | 24/23 13/9 | Costruttore sulla punta 9 e divisione. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Divide dietro, un costruttore davanti. |
| 2-1 | 13/11 24/23 | Modesta ma flessibile. |
La tabella segue la teoria corrente del backgammon. Con 6-4, 4-3, 3-2 e 2-1 i giocatori forti giocano anche altre mosse quasi equivalenti.
La logica dell’apertura
- Costruire le punte chiave. 3-1, 4-2 e 5-3 costruiscono subito una punta di casa, 6-1 la punta della barra — di solito poi non si cedono più.
- Muovere le pedine arretrate. Le due sulla 24 hanno la strada più lunga; con il 6-5 una corre subito fino alla punta 13.
- Procurarsi costruttori. Pedine singole sulle punte 9–11 aiutano a costruire punte di casa con i lanci successivi.
- Il rischio all’inizio costa poco. La casa avversaria è ancora debole: una pedina mangiata presto di solito rientra subito.
Le risposte con il doppio
Il doppio arriva solo dal secondo turno, quando l’avversario risponde. Le risposte classiche: con 6-6 si prendono entrambe le punte 7 e la punta 18 dell’avversario (24/18 ×2, 13/7 ×2); con 4-4 spesso 24/20 ×2 e 13/9 ×2; con 3-3 la punta 5 (8/5 ×2) più altre due mosse; con 1-1 le punte 7 e 5 (8/7 ×2, 6/5 ×2). Quante mosse vale un doppio, lo spiega il doppio nel backgammon.
E dopo l’apertura?
Come si continua nel mediogioco lo trovi in strategia del backgammon. Per ripassare le regole: regole del backgammon. Nel Nardy lungo non si mangia, e l’apertura segue idee completamente diverse — vedi tattica del Nardy lungo.
Prova tu — contro il computer vedi subito come funziona ogni apertura.
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Domande frequenti
Qual è la migliore apertura nel backgammon?
Il 3-1: con 8/5 6/5 costruisci subito la tua punta 5, la più preziosa della tavola. Subito dopo vengono 4-2 (punta 4) e 6-1 (punta della barra).
Perché all’apertura non c’è il doppio?
Perché per decidere chi comincia ognuno lancia un dado; se escono numeri uguali si rilancia. Chi ha il numero più alto gioca i due numeri usciti, che quindi sono sempre diversi.
Come si legge 13/7?
Una pedina va dalla punta 13 alla punta 7. Le punte si contano dal lato di chi muove: 24 è la più lontana, 1 la più profonda della propria casa.
Devo imparare le aperture a memoria?
Bastano i principi: costruisci le punte 5, 4 e 7 quando puoi, muovi le pedine arretrate con i lanci alti, porta costruttori dalla punta 13. La tabella si ricorda dopo poche partite.
Aggiornato: 24 ottobre 2026