Aperturas del backgammon
La teoría de aperturas del backgammon está muy asentada: para cada una de las 15 tiradas iniciales posibles hay una jugada más fuerte. Aquí tienes la tabla que vale la pena memorizar y la lógica que hay detrás.
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Los puntos se cuentan desde el lado de quien mueve: en el 24 empiezan tus dos fichas más atrasadas, el 13 es el punto medio con cinco fichas, el 8 está en tu tablero exterior y el 6 en tu casa. 13/7 significa «una ficha del punto 13 al punto 7». Si quieres ver los números en el tablero, activa Números de puntos en los ajustes.
Tabla de aperturas
| Tirada | Jugada | Por qué |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Cierra el punto 5: la mejor tirada inicial. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Cierra el punto 4. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Cierra el punto de la barra, base de un prime. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Cierra el punto 3. |
| 6-5 | 24/13 | Una ficha trasera escapa hasta un lugar seguro. |
| 6-4 | 24/18 13/9, u 8/2 6/2, o 24/14 | Tres opciones casi iguales; 24/14 es la más sencilla. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Separa las fichas traseras y baja una constructora. |
| 6-2 | 24/18 13/11 | La misma idea con un dos. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Busca un ancla avanzada y juega un cinco seguro. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Dos constructoras desde el punto medio. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Un cinco seguro y una pequeña separación. |
| 4-3 | 24/20 13/10 | Activa: ancla avanzada y una constructora. |
| 4-1 | 24/23 13/9 | Constructora en el punto 9 y separación atrás. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Separación atrás, constructora delante. |
| 2-1 | 13/11 24/23 | Modesta pero flexible. |
La tabla sigue la teoría más extendida. Con 6-4, 4-3, 3-2 y 2-1 los jugadores fuertes también usan otras jugadas casi equivalentes.
La lógica de la apertura
- Cierra puntos clave. 3-1, 4-2 y 5-3 cierran un punto de tu casa al instante, y 6-1 cierra el punto de la barra: no los desaproveches.
- Pon en marcha las fichas traseras. Las dos del punto 24 son las más atrasadas; con 6-5 una sale corriendo.
- Trae constructoras. Las fichas sueltas en los puntos 9 a 11 te ayudan a cerrar puntos de casa con las siguientes tiradas.
- Al principio el riesgo es barato. La casa del rival todavía es débil, así que una ficha golpeada temprano suele volver a entrar enseguida. Las probabilidades, en la barra en el backgammon.
Después de la apertura
La primera jugada es solo el comienzo. Cómo seguir —cuándo atacar, cuándo correr, cómo contar pips— lo explicamos en estrategia de backgammon. Si aún dudas con alguna regla, repasa las reglas del backgammon.
¿Y en el Nardy largo?
En el Nardy largo no se golpea, así que la teoría es totalmente distinta: lo importante es sacar fichas de la cabeza con sentido y preparar bloqueos. Lo tienes en estrategia del Nardy largo.
Pruébalo tú: juega contra la computadora y mira cómo funciona cada apertura.
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Preguntas frecuentes
¿Puede salir un doble en la primera jugada?
No. La primera jugada usa los dos números que se tiraron para decidir quién empieza, y si hay empate se repite. Por eso la apertura siempre son dos números distintos.
¿Cuál es la mejor tirada inicial?
El 3-1, que cierra tu punto 5 de inmediato. Le siguen el 4-2 (cierra el punto 4) y el 6-1 (cierra el punto 7, el punto de la barra).
¿Qué significa 8/5 6/5?
Una ficha va de tu punto 8 a tu punto 5 y otra de tu punto 6 a tu punto 5. Los puntos se cuentan desde quien mueve: del 1 al 6 es tu casa y el 24 es el más lejano.
¿Hay tabla de aperturas para el Nardy largo?
No una estándar. En el Nardy largo normalmente sacas una ficha de la cabeza y la adelantas; con 6-6, 4-4 o 3-3 en la primera jugada pueden salir dos.
Actualizado: 24 de octubre de 2026