Otwarcia w backgammonie: pierwszy ruch
Teoria otwarć w backgammonie jest w dużej mierze ustalona: dla każdego z 15 możliwych rzutów otwierających istnieje najsilniejszy ruch. Oto tabela do zapamiętania i logika, która za nią stoi.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Pola liczy się od strony gracza, który ma ruch: na polu 24 stoją twoje dwa tylne pionki, 13 to środek planszy z pięcioma pionkami, pole 8 leży na twoim polu zewnętrznym, pole 6 — w domu. 13→7 znaczy „pionek z pola 13 na pole 7”.
Tabela otwarć
| Rzut | Ruch | Dlaczego |
|---|---|---|
| 3-1 | 8→5, 6→5 | Zamyka pole 5 — najlepszy rzut otwierający. |
| 4-2 | 8→4, 6→4 | Zamyka pole 4. |
| 6-1 | 13→7, 8→7 | Zamyka pole 7, początek blokady. |
| 5-3 | 8→3, 6→3 | Zamyka pole 3. |
| 6-5 | 24→13 | Tylny pionek ucieka w bezpieczne miejsce. |
| 6-4 | 24→18, 13→9 albo 8→2, 6→2 albo 24→14 | Trzy niemal równe ruchy; 24→14 jest najprostszy. |
| 6-3 | 24→18, 13→10 | Rozdziela tylne pionki i wprowadza budulec. |
| 6-2 | 24→18, 13→11 | Ten sam pomysł z dwójką. |
| 5-4 | 24→20, 13→8 | Próba wysuniętej kotwicy plus bezpieczna piątka. |
| 5-2 | 13→8, 13→11 | Dwa budulce z pola 13. |
| 5-1 | 13→8, 24→23 | Bezpieczna piątka i mały podział z tyłu. |
| 4-3 | 24→20, 13→10 | Aktywnie: próba kotwicy i budulec. |
| 4-1 | 24→23, 13→9 | Budulec na polu 9 i podział z tyłu. |
| 3-2 | 24→21, 13→11 | Podział z tyłu, budulec z przodu. |
| 2-1 | 13→11, 24→23 | Skromnie, ale elastycznie. |
Tabela odpowiada powszechnie przyjętej teorii backgammona. Przy 6-4, 4-3, 3-2 i 2-1 silni gracze grają też inne, prawie równorzędne ruchy.
Logika otwarcia
- Zamykaj kluczowe pola. 3-1, 4-2 i 5-3 od razu zamykają pole w domu, 6-1 — pole 7. Z takiej okazji prawie nigdy nie warto rezygnować.
- Ruszaj tylne pionki. Dwa pionki na polu 24 mają najdłuższą drogę; 6-5 wyciąga jeden z nich aż na bezpieczne pole 13.
- Zbieraj budulec. Pojedyncze pionki na polach 9–11 pomogą zamknąć pola w domu kolejnymi rzutami.
- Wczesne ryzyko jest tanie. Dom rywala jest jeszcze słaby, więc zbity na początku pionek zwykle od razu wraca do gry.
Odpowiedź drugiego gracza
Drugi gracz rzuca już normalnie dwiema kostkami, więc może mieć dublet. Najlepsze dublety na odpowiedź to zwykle: 6-6 — dwa pionki 24→18 i dwa 13→7; 3-3 i 1-1 — zamknięcie pól w domu; 4-4 — 24→20 dwoma pionkami i 13→9 dwoma. Gdy rywal zostawił samotny pionek w twoim zasięgu, często najlepsza odpowiedź to po prostu bicie. Więcej o dubletach: dublet w backgammonie.
A po otwarciu?
Jak grać dalej w środkowej fazie partii, opisujemy w strategii backgammona. Kto chce jeszcze raz przejrzeć zasady: zasady gry w backgammon, a o tym, kto zaczyna partię, przeczytasz w artykule kto zaczyna w backgammonie. W długich nardach nie ma bicia, a otwarcie rządzi się zupełnie innymi prawami — zobacz taktykę długich nard.
Sprawdź sam — w partii z komputerem zobaczysz, jak działa każde otwarcie.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Najczęstsze pytania
Czy pierwszy ruch może być dubletem?
Nie. Pierwszy ruch gra się dwiema kostkami, którymi gracze losowali, kto zaczyna, a przy remisie rzuca się od nowa. Dlatego otwarcie to zawsze dwie różne liczby.
Jaki jest najlepszy rzut otwierający?
3-1: zamykasz od razu pole 5, najcenniejsze w domu (8→5, 6→5). Tuż za nim są 4-2 i 6-1.
Co zagrać przy 6-5?
Bieg tylnym pionkiem 24→13. Pionek ucieka z domu rywala i dołącza do bezpiecznej grupy na polu 13.
Czy otwarcia w długich nardach są takie same?
Nie. W długich nardach nie ma bicia, wszystkie pionki zaczynają z głowy, a pierwszy rzut zaczynający gra osobno. Tam otwarcie to wybór, gdzie postawić pierwsze pionki z głowy.
Zaktualizowano: 24 października 2026