بازی تخته نرد آنلاین
همان تخته نردی که از قهوهخانه و دورهمی خانوادگی میشناسی: پانزده مهره، دو تاس، زدن مهرهٔ تنها و مارس. اینجا آن را در مرورگر، رایگان و بدون ثبتنام بازی میکنی.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
تخته نرد در یک نگاه
هر بازیکن پانزده مهره دارد و تخته بیستوچهار خانه. مهرهها در جهت مخالف هم حرکت میکنند: هدف این است که همهٔ مهرههایت را به منطقهٔ خانهٔ خودت — شش خانهٔ آخر — برسانی و بعد یکییکی از تخته بیرون ببری. هر کس زودتر همهٔ مهرهها را جمع کند، دست را برده است.
چیدمان شروع همیشه یکی است: دو مهره در خانهٔ 24، پنج مهره در خانهٔ 13، سه مهره در خانهٔ 8 و پنج مهره در خانهٔ 6. جزئیات و تصویر هر مرحله در چیدمان تخته نرد آمده است.
قوانین اصلی به زبان ساده
- حرکت: دو تاس میریزی و هر عدد را جدا بازی میکنی؛ یک مهره را دو بار یا دو مهره را هر کدام یک بار.
- خانهٔ بسته: خانهای که دو مهره یا بیشتر از حریف در آن باشد بسته است و نمیتوانی آنجا بنشینی.
- زدن مهره: اگر روی خانهای بنشینی که فقط یک مهرهٔ حریف دارد، آن مهره را میزنی و روی بار میرود.
- ورود از بار: کسی که مهره روی بار دارد، اول باید آن را وارد خانهٔ حریف کند و تا آن موقع حرکت دیگری ندارد.
- جفت: عدد جفت چهار بار بازی میشود.
- حرکت اجباری: اگر بشود هر دو عدد را بازی کرد، باید هر دو را بازی کنی؛ اگر فقط یکی ممکن است، عدد بزرگتر را.
- جمع کردن: وقتی همهٔ پانزده مهره در خانهٔ تو باشند، جمع کردن مهرهها شروع میشود.
لازم نیست اینها را حفظ کنی: بازی حرکت خلاف قانون را قبول نمیکند، خانههایی را که مهره میتواند برود نشان میدهد و تا «تمام» را نزدهای، هر قدم را برمیگرداند. متن کامل در قوانین تخته نرد است.
امتیاز: برد، مارس و مارس خانگی
| نتیجه | کی | امتیاز |
|---|---|---|
| برد | بازنده دستکم یک مهره جمع کرده است | 1 |
| مارس | بازنده هیچ مهرهای جمع نکرده است | 2 |
| مارس خانگی | مارس، و بازنده هنوز مهرهای در خانهٔ برنده یا روی بار دارد | 3 |
در خیلی از جمعهای ایرانی مارس سهامتیازی را حساب نمیکنند؛ اینجا مثل قانون بینالمللی حساب میشود. پس اگر مهرهات در خانهٔ حریف گیر کرده، بیرون آوردنش در آخر بازی فقط برای سرعت نیست.
مسابقه به جای یک دست
مسابقه تا 1، 3، 5 یا 7 امتیاز است. هر دست امتیاز خودش را دارد و اولین کسی که به عدد مسابقه برسد برنده است. یک مارس در مسابقهٔ سهامتیازی تقریباً نصف راه است — برای همین در مسابقههای کوتاه، خطر کردن برای مارس بیشتر میارزد. تاس دوبلکن (کیوب) نداریم؛ ارزش دست فقط با نتیجهٔ خود دست تعیین میشود.
با چه کسی بازی کنی؟
- حریف واقعی: «همین حالا بازی کن» را بزن؛ بازی بین کسانی که همین تنظیمات را خواستهاند حریف پیدا میکند. دربارهٔ تخته نرد آنلاین.
- دوست: اتاق با پیوند یا کد پنجحرفی؛ دوستت حتی بدون حساب وارد میشود.
- کامپیوتر: سه سطح — تازهکار، آماتور و استاد.
- دو نفر، یک گوشی: دو نفره روی یک صفحه؛ گوشی را دست به دست میکنید.
چند نکته برای بازی بهتر
- مهرهٔ تنها نگذار، مگر دلیل داشته باشی. مهرهٔ تنها در تیررس حریف یعنی چند خانه عقب افتادن.
- خانه بساز. هر خانهٔ بسته در منطقهٔ خانهات، ورود حریف از بار را سختتر میکند؛ شش خانهٔ پشت سر هم یعنی دیوار کامل.
- شمردن پیپ را یاد بگیر. پیپ مجموع خانههایی است که مهرهها تا بیرون رفتن باید بروند. بازی آن را کنار نام هر بازیکن نشان میدهد؛ کسی که پیپ کمتری دارد در مسابقهٔ سرعت جلوتر است.
- از شروع درست استفاده کن. حرکتهای اول تقریباً همیشه همانهاست؛ آنها را در ترفندهای تخته نرد جمع کردهایم.
چند حرکت اول درست
حرکت اول در تخته نرد هیچوقت جفت نیست و برای هر ترکیب دو تاس، بازیکنان قوی کموبیش یک جواب دارند. چند نمونه که بهتر است از همین اول یاد بگیری:
- 3 و 1: یک مهره از خانهٔ 8 و یک مهره از خانهٔ 6 به خانهٔ 5 — خانهٔ 5 را میبندی، یکی از مهمترین خانههای تخته.
- 4 و 2: یک مهره از خانهٔ 8 و یک مهره از خانهٔ 6 به خانهٔ 4 — باز هم یک خانهٔ بسته در منطقهٔ خانه.
- 6 و 1: یک مهره از خانهٔ 13 و یک مهره از خانهٔ 8 به خانهٔ 7 — دیواری سهتایی جلوی دو مهرهٔ عقب حریف.
- 6 و 5: یکی از دو مهرهٔ عقب را از خانهٔ 24 یکراست تا خانهٔ 13 میبری؛ مهره در امان است.
و یک قاعدهٔ ساده دربارهٔ زدن: اگر زدن مهرهٔ حریف تو را خیلی در خطر نمیگذارد، معمولاً بزن. هر مهرهای که روی بار میرود، حریف را چند خانه عقب میبرد و یک نوبتش را صرف ورود میکند. اما اگر حریف در خانهاش چند خانهٔ بسته دارد، پیش از زدن فکر کن: اگر جوابت را با زدن بدهد، مهرهٔ تو است که پشت دیوار میماند.
تخته نرد و نرد بلند
کنار تخته نرد، نرد بلند هم هست؛ بازیای با همان تخته و همان مهرهها اما با منطق دیگر: هر دو بازیکن در یک جهت میروند، زدن مهره ندارد و یک مهره بهتنهایی خانه را میبندد. اگر تخته نرد را بلدی، نرد بلند را در چند دست یاد میگیری — و برای خیلیها بعد از مدتی بازی محبوبشان میشود.
بدون ثبتنام، بدون نصب، بدون شرطبندی
بازی در مرورگر باز میشود؛ روی گوشی، تبلت و کامپیوتر. مهمان به همهٔ حالتها دسترسی دارد و حساب رایگان ریتینگ، تاریخچه و ضبط مسابقهها را اضافه میکند. تبلیغ نداریم و بازی بدون شرطبندی است: سکههای بازی پول نیستند. در مسابقهٔ آنلاین تاس را سرور میریزد و بعد از مسابقه مرورگرت منصفانه بودن تاسها را بررسی میکند.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
پرسشهای پرتکرار
تخته نرد اینجا با تخته نرد ایرانی فرقی دارد؟
اصل بازی همان است: چیدمان، جهت حرکت، زدن مهره، بار و جمع کردن مهرهها. دو تفاوت کوچک هست: مسابقه تا 1، 3، 5 یا 7 امتیاز است و مارس خانگی (وقتی بازنده هنوز مهرهای در خانهٔ برنده یا روی بار دارد) سه امتیاز حساب میشود.
چه کسی بازی را شروع میکند؟
هر بازیکن یک تاس میریزد. کسی که عدد بزرگتر بیاورد شروع میکند و همان دو عدد را بازی میکند. اگر دو تاس یکی بیاید، دوباره ریخته میشود؛ برای همین حرکت اول در تخته نرد هیچوقت جفت نیست.
جفت بیاید چه میشود؟
عدد جفت چهار بار بازی میشود. مثلاً با جفت شش چهار بار شش خانه حرکت میکنی و میتوانی این حرکتها را بین یک یا چند مهره تقسیم کنی.
مارس چند امتیاز است؟
برد ساده یک امتیاز است. اگر بازنده حتی یک مهره هم جمع نکرده باشد، مارس است و دو امتیاز. اگر علاوه بر آن مهرهای در خانهٔ برنده یا روی بار داشته باشد، سه امتیاز.
تاس دوبلکن (کیوب) هست؟
نه. مثل تخته نرد سنتی ایرانی، کیوب در کار نیست و ارزش دست فقط با برد، مارس یا مارس خانگی تعیین میشود.
بهروزرسانی: 25 اکتبر 2026