جفت در تخته نرد
وقتی دو تاس یک عدد را نشان میدهند، آن عدد را نه دو بار بلکه چهار بار بازی میکنی. قانونش یک جمله است، ولی جزئیاتش زیاد پرسیده میشود: چطور تقسیمش کنیم، اگر همه بازی نشود چه، و جفت شیش چقدر میآید.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
چهار حرکت بهجای دو
در حالت عادی دو تاس دو حرکت میدهند. ولی اگر هر دو یک عدد بیاورند — جفت — آن عدد چهار بار بازی میشود. با جفت پنج، چهار حرکت پنجتایی داری؛ روی هم 20 خانه. با جفت شیش 24 خانه، که تقریباً یکهفتم کل راهی است که در شروع دست باید بروی.
چطور چهار حرکت را تقسیم کنیم
- همه را با یک مهره: با جفت دو، یک مهره 8 خانه جلو میرود — به شرط آنکه هر توقف دوخانهای در خانهٔ باز باشد.
- دو و دو: دو مهره، هر کدام دو حرکت. این رایجترین راه برای بستن یک خانهٔ تازه با جفت است.
- سه و یک، یا یک و یک و یک و یک: هر ترکیبی مجاز است، تا وقتی هر حرکت جداگانه درست باشد.
در NARDEON هر حرکت را جدا انجام میدهی؛ روی تخته دیده میشود کدام تاسها هنوز بازی نشدهاند. اگر نظرت عوض شد، «برگرداندن یک قدم» حرکت آخر را پس میگیرد.
وقتی همهٔ حرکتها ممکن نیست
گاهی مثلاً فقط دو حرکت از چهار ممکن است: خانههای جلوی مهرهها بستهاند. در این حالت هر چند حرکت که ممکن است باید بازی شود و بقیه میسوزد. نمیشود حرکتی را که ممکن است عمداً بازی نکرد. اگر مهرهای روی بار داری و جفت آمد، اول باید وارد شوی؛ اگر خانهٔ ورود بسته باشد، هیچکدام از چهار حرکت بازی نمیشود.
چهقدر جفت میآید
| چه چیزی | احتمال | بهطور میانگین |
|---|---|---|
| هر جفتی | 6 از 36 | یک بار در 6 ریختن |
| یک جفت مشخص، مثلاً جفت شیش | 1 از 36 | یک بار در 36 ریختن |
| دو جفت پشت سر هم | 1 از 36 | نادر، ولی پیش میآید |
اگر احساس میکنی حریف «همیشه» جفت میآورد، معمولاً حافظه است که بازی درمیآورد: جفتهای حریف را به یاد میسپاریم و جفتهای خودمان را نه. در NARDEON تاس را سرور میریزد و بعد از مسابقه میتوانی خودت درستی هر تاس را بررسی کنی: تاس منصفانه.
جفت در شروع دست
در تخته نرد اولین حرکت هیچوقت جفت نیست: هر بازیکن یک تاس میریزد، اگر مساوی بیاید دوباره میریزند و کسی که بزرگتر آورده همان دو عدد مختلف را بازی میکند. در نرد بلند شروعکننده هر دو تاس را دوباره میریزد، پس جفت در اولین حرکت ممکن است. آنجا یک استثنای مهم هست: در اولین نوبت، با جفت شیش، جفت چهار یا جفت سه میشود دو مهره از سر برداشت. جزئیات: قوانین نرد بلند.
جفتها را چه مینامند
در ایران جفتها را معمولاً با خود عدد میگویند: «جفت یک»، «جفت دو»، «جفت شیش» (یا جفت شش). اسمهای ترکی و عربی جفتها، مثل «دوشش»، از همین عددهای فارسی آمدهاند. بیشتر: اسم تاسها در تخته نرد.
جفت را چطور خوب بازی کنیم
- جفت شیش در شروع: معمولاً دو مهره از خانهٔ 24 به 18 و دو مهره از 13 به 7 — دو خانهٔ مهم بسته میشود.
- جفت سه و جفت چهار: فرصت خوبی برای بستن خانهٔ 5 یا 4 خودت.
- جفت یک: کوچک است ولی مفید: معمولاً خانههای 7 و 5 را با هم میبندد.
- در مسابقهٔ دویدن: جفتها بزرگترین شانس عقبی برای رسیدناند؛ برای همین تا آخر امید را از دست نده.
حرکتهای شروع و ترفندهای بیشتر: ترفندهای تخته نرد. همهٔ قانونها: قوانین تخته نرد.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
پرسشهای پرتکرار
اگر جفت بیاید چه میشود؟
عدد تاس چهار بار بازی میشود. با جفت سه، چهار حرکت سهتایی داری که میتوانی همه را با یک مهره یا با چند مهره بازی کنی.
اگر همهٔ چهار حرکت ممکن نباشد؟
هر چند حرکت که ممکن است بازی میشود و بقیه میسوزد. اگر هیچکدام ممکن نباشد، نوبت به حریف میرسد.
جفت شیش چقدر میآید؟
یک بار در 36 ریختن، بهطور میانگین. هر جفتی، هر عددی، یک بار در 6 ریختن میآید: 6 حالت از 36 حالت ممکن.
دوباره تاس میریزیم؟
نه. در تخته نرد جفت حرکت بیشتری میدهد، ولی نوبت اضافه نمیدهد.
اولین حرکت میتواند جفت باشد؟
در تخته نرد نه: هر بازیکن یک تاس میریزد و اگر مساوی بیاید دوباره میریزند. در نرد بلند شروعکننده هر دو تاس را دوباره میریزد، پس اولین حرکت میتواند جفت باشد.
بهروزرسانی: 25 اکتبر 2026