NARDEONPlay your legend بازی آنلاین

آموزش تخته نرد از صفر تا صد

اگر تا حالا تخته نرد بازی نکرده‌ای، از همین‌جا شروع کن. هفت قدم کوتاه، هر کدام با یک چیز تازه؛ بعد از هر قدم می‌توانی همان را روی تخته امتحان کنی، بدون نصب و بدون ثبت‌نام.

رایگان بازی کنبدون ثبت‌نام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر

قدم 1: هدف بازی

تخته نرد مسابقهٔ دو نفره است. هر بازیکن 15 مهره دارد و باید همه را دور تخته بچرخاند، به خانهٔ خودی (شش خانهٔ آخر مسیرش) برساند و از تخته بیرون ببرد. هر که زودتر هر پانزده مهره را بیرون ببرد، دست را برده. تاس می‌گوید چقدر جلو بروی؛ تو تصمیم می‌گیری کدام مهره را ببری. همین تصمیم‌هاست که تخته نرد را بازی فکری می‌کند و نه فقط شانس.

قدم 2: تخته و چیدمان

تخته 24 خانه دارد. هر بازیکن خانه‌ها را از سمت خودش از 1 تا 24 می‌شمارد و از 24 به 1 می‌رود. در شروع: دو مهره در خانهٔ 24، پنج در 13، سه در 8 و پنج در 6. حریف همین‌ها را مثل آینه دارد و در جهت مخالف حرکت می‌کند. با تصویر: چیدمان تخته نرد.

شروع دست: سفید به سمت خانهٔ خودش در پایینِ راست حرکت می‌کند
شروع دست: سفید به سمت خانهٔ خودش در پایینِ راست حرکت می‌کند

قدم 3: ریختن تاس و حرکت

در NARDEON دکمهٔ «ریختن تاس» را می‌زنی، روی مهره ضربه می‌زنی و خانه‌های مجاز روشن می‌شوند. وقتی حرکت‌ها تمام شد، «تمام» را بزن. اگر پشیمان شدی، «برگرداندن یک قدم» حرکت را پس می‌گیرد — تا وقتی «تمام» را نزده‌ای.

قدم 4: زدن مهره

مهره‌ای که تنها در یک خانه است، در خطر است. اگر حریف روی آن بنشیند، مهره زده می‌شود و به وسط تخته، روی بار، می‌رود. صاحبش تا آن را از خانهٔ حریف دوباره وارد بازی نکند، هیچ حرکت دیگری ندارد. پس قانون طلایی مبتدی‌ها: مهره‌ها را دوتا‌دوتا نگه دار. جزئیات: زدن مهره و بار.

قدم 5: جمع کردن مهره‌ها

وقتی هر پانزده مهره به خانهٔ خودی رسیدند، شروع می‌کنی به بیرون بردن‌شان. تاس 5 مهره‌ای را از خانهٔ 5 بیرون می‌برد، تاس 3 از خانهٔ 3. اگر خانهٔ آن تاس خالی است و در خانه‌های بالاتر مهره داری، باید داخل خانه حرکت کنی؛ اگر بالاتر هم مهره‌ای نیست، تاس بزرگ از بالاترین خانهٔ پر بیرون می‌برد. با مثال: جمع کردن مهره‌ها.

قدم 6: برد و مارس

برد ساده 1 امتیاز است. اگر حریف حتی یک مهره هم بیرون نبرده باشد، مارس کرده‌ای: 2 امتیاز. اگر علاوه بر آن هنوز مهره‌ای در خانهٔ تو یا روی بار داشته باشد، مارس خانگی است: 3 امتیاز. مسابقه تا 1، 3، 5 یا 7 امتیاز است. بیشتر: مارس در تخته نرد.

قدم 7: اولین بازی‌ها

  1. با کامپیوتر، سطح تازه‌کار. قانون‌ها را بدون فشار امتحان کن. بازی با کامپیوتر ساعت ندارد و هر قدر بخواهی فکر می‌کنی.
  2. مسابقهٔ یک امتیازی. کوتاه است و زود می‌فهمی چه چیزی برد می‌آورد.
  3. شمارندهٔ «مانده» را نگاه کن. کنار اسم هر بازیکن عددی هست: مجموع خانه‌هایی که مهره‌هایش تا بیرون رفتن باید بروند. عدد کمتر یعنی جلوتر در مسابقه.
  4. سطح آماتور و بعد استاد. وقتی تازه‌کار را راحت بردی، سطح را بالا ببر.
  5. حریف واقعی. «همین حالا بازی کن» تو را با یک آدم واقعی روبه‌رو می‌کند. یا دوستت را با پیوند دعوت کن.

چند عادت خوب از روز اول

این‌ها را بعداً در ترفندهای تخته نرد با جزئیات بیشتر می‌بینی. واژه‌هایی که ممکن است نشنیده باشی در اصطلاحات تخته نرد آمده و همهٔ قانون‌ها یک‌جا در قوانین تخته نرد. اگر هنوز نمی‌دانی این بازی دقیقاً چیست، از تخته نرد چیست؟ شروع کن؛ و اینکه هر دست را چه کسی آغاز می‌کند در چه کسی اول بازی می‌کند آمده است.

رایگان بازی کنبدون ثبت‌نام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر

پرسش‌های پرتکرار

یاد گرفتن تخته نرد چقدر طول می‌کشد؟

قانون‌ها را در یک ساعت یاد می‌گیری؛ چند دست با کامپیوتر کافی است تا بدون فکر کردن به قانون‌ها بازی کنی. خوب بازی کردن، مثل هر بازی فکری، تمرین می‌خواهد.

از کجا شروع کنم: تخته نرد یا نرد بلند؟

در ایران تقریباً همه تخته نرد بازی می‌کنند، پس با آن شروع کن. نرد بلند قانون‌های متفاوتی دارد و بعداً می‌توانی امتحانش کنی.

بدون حریف هم می‌شود تمرین کرد؟

بله. «با کامپیوتر» را انتخاب کن و سطح «تازه‌کار» را بگذار. بازی با کامپیوتر ساعت ندارد؛ هر قدر بخواهی فکر کن.

فیلم آموزشی بهتر است یا متن؟

هر دو به کار می‌آیند، ولی هیچ‌کدام جای بازی را نمی‌گیرد. قانون را بخوان و بلافاصله روی تخته امتحانش کن؛ NARDEON حرکت غیرمجاز را نمی‌پذیرد، پس اشتباه را همان لحظه می‌فهمی.

این آموزش رایگان است؟

بله، هم متن‌ها و هم بازی. NARDEON بازی بدون شرط‌بندی است و برای تمرین چیزی نمی‌پردازی.

به‌روزرسانی: 25 اکتبر 2026