جمع کردن مهرهها
آخرین بخش هر دست: وقتی همهٔ مهرهها به خانهٔ خودی رسیدند، یکییکی از تخته بیرون میروند. قانونش ساده است ولی جزئیاتش، مخصوصاً وقتی خانهٔ تاس خالی است، اغلب بحث درست میکند.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
کی جمع کردن شروع میشود
تا وقتی حتی یک مهره بیرون از خانهٔ خودی داری، هیچ مهرهای را نمیشود بیرون برد. خانهٔ خودی شش خانهٔ آخر مسیر توست: در تخته نرد خانههای 1 تا 6. وقتی پانزدهمین مهره هم رسید — و در تخته نرد مهرهای روی بار نیست — جمع کردن شروع میشود.
سه قانون بیرون بردن
- تاس خانه را نشان میدهد. با 4، مهرهای را از خانهٔ 4 بیرون میبری؛ با 6 از خانهٔ 6.
- خانهٔ تاس خالی، بالاتر پر: اگر خانهٔ 4 خالی است ولی در خانهٔ 5 یا 6 مهره داری، باید با 4 داخل خانه حرکت کنی، مثلاً از 6 به 2.
- خانهٔ تاس خالی، بالاتر هم خالی: اگر با 6 بیرون میبری و بالاترین مهرهات در خانهٔ 4 است، 6 مهرهای را از خانهٔ 4 بیرون میبرد. تاس بزرگ از بالاترین خانهٔ پر بیرون میبرد.
و یک آزادی: بیرون بردن اجباری نیست. اگر با همان تاس حرکت مجازی داخل خانه هست، میتوانی آن را انتخاب کنی — مثلاً برای اینکه مهرهٔ تنها نگذاری.
مثالها
| وضعیت | تاس | چه میشود |
|---|---|---|
| مهره در 6، 5، 3 | 5 و 2 | 5 یکی را از خانهٔ 5 بیرون میبرد؛ 2 را میشود از 3 به 1 یا از 6 به 4 بازی کرد (خانهٔ 2 خالی است و بالاتر مهره هست). |
| فقط در 4 و 2 | 6 و 5 | هر دو تاس از بالاترین خانه بیرون میبرند: اول 4، بعد اگر 4 خالی شد، 2. |
| مهره در 6 و 1 | جفت 3 | خانهٔ 3 خالی است و در 6 مهره هست: حرکتها داخل خانه، مثلاً 6 به 3 و بعد 3 بیرون. |
وقتی حریف هنوز در خانهٔ توست
در تخته نرد خطرناکترین جمع کردن وقتی است که حریف یک یا دو مهره در خانهٔ تو نگه داشته. هر مهرهٔ تنهایی که بگذاری ممکن است زده شود؛ آنوقت مهره باید از بار، از خانهٔ حریف، دوباره تمام راه را بیاید و جمع کردن تا بازگشتش متوقف میشود. در این حالت:
- مهرهها را جفتجفت بیرون ببر و جفتجفت جابهجا کن.
- اول از خانههای بالا (6 و 5) خالی کن، نه از پایین.
- اگر بیرون بردن یک مهره، مهرهٔ دیگری را تنها میگذارد، حرکت داخل خانه را انتخاب کن.
- یک نوبت آهستهتر از یک زده شدن خیلی ارزانتر است.
بیشتر: زدن مهره و بار.
مسابقهٔ سرعت
وقتی دیگر هیچ درگیری نمانده — مهرهها از کنار هم گذشتهاند — جمع کردن فقط سرعت است. قاعدهٔ ساده: در هر نوبت تا میتوانی مهره بیرون ببر، و اگر نمیشود، مهرهها را طوری بچین که خانههای خالی کم باشند. مهرهای که در خانهٔ بالا تنها مانده، اغلب یک تاس را هدر میدهد.
جمع کردن در نرد بلند
در نرد بلند قانون بیرون بردن همین است: تاس خانه را نشان میدهد، خانهٔ خالی یعنی حرکت داخل خانه، و تاس بزرگ از بالاترین خانهٔ پر بیرون میبرد. چون آنجا زدن مهره نیست، جمع کردن همیشه مسابقهٔ سرعت است؛ ولی اگر مهرهها را دیر از سر بیرون آورده باشی، ممکن است حریف قبل از اولین بیرون بردن تو تمام کند — و این مارس است.
جمع کردن و امتیاز
اگر حریف تا پایان دست حتی یک مهره بیرون نبرده باشد، تو مارس کردهای و 2 امتیاز میگیری. در تخته نرد اگر علاوه بر آن مهرهای از او در خانهٔ تو یا روی بار مانده باشد، 3 امتیاز. پس گاهی ارزش دارد سریعتر جمع کنی تا مارس بگیری، و گاهی — وقتی خودت عقبی — مهمترین کار بیرون بردن همان یک مهرهٔ اول است. جزئیات: مارس در تخته نرد.
در NARDEON وقتی جمع کردن مجاز است، «بیرون» هم مثل یک خانه روشن میشود و کافی است مهره را به آنجا ببری. همهٔ قانونها: قوانین تخته نرد.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
پرسشهای پرتکرار
کی میشود مهره بیرون برد؟
وقتی هر پانزده مهره در خانهٔ خودی (شش خانهٔ آخر مسیر) باشند. در تخته نرد هم نباید هیچ مهرهای روی بار باشد.
اگر خانهٔ تاس خالی باشد؟
اگر در خانههای بالاتر مهره داری، باید با آن تاس داخل خانه حرکت کنی. اگر بالاتر مهرهای نیست، از بالاترین خانهٔ پر بیرون میبری.
بیرون بردن اجباری است؟
نه. اگر حرکت دیگری با همان تاس مجاز باشد، میتوانی بهجای بیرون بردن، داخل خانه حرکت کنی.
اگر وسط جمع کردن مهرهام زده شود؟
تا آن مهره از بار وارد نشود و دوباره به خانهٔ خودی نرسد، بیرون بردن متوقف میشود.
در نرد بلند هم همین است؟
بله، قانون بیرون بردن همین است. فرقش این است که در نرد بلند زدن مهره نیست، پس جمع کردن فقط مسابقهٔ سرعت است.
بهروزرسانی: 25 اکتبر 2026