زدن مهره و بار در تخته نرد
زدن مهره همان چیزی است که تخته نرد را از یک مسابقهٔ سادهٔ دویدن جدا میکند. یک مهرهٔ تنها، یک تاس درست، و حریف باید تمام راه را از اول بیاید. اینجا قانونها را کامل میبینی، با نکتههایی برای زدن و زده نشدن.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
مهرهٔ تنها و زدن
مهرهای که تنها در یک خانه ایستاده، مهرهٔ تنها است. اگر مهرهٔ حریف با حرکتش درست روی آن خانه بنشیند، مهرهٔ تو زده میشود و به وسط تخته، روی بار، میرود. زدن یعنی نشستن روی آن خانه، نه رد شدن از رویش. اگر حریف با 5 و 3 یک مهره را 8 خانه جلو ببرد، هم در توقف میانی (بعد از 5 یا بعد از 3) و هم در مقصد میتواند بزند.
دو مهره یا بیشتر در یک خانه امناند: آن خانه برای حریف بسته است و نه میتواند در آن بنشیند و نه در آن توقف کند.
بار و ورود دوباره
- تا وقتی مهرهای روی بار داری، اولین کارت ورود آن است. هیچ مهرهٔ دیگری حرکت نمیکند.
- ورود از خانهٔ حریف است، از دورترین جای مسیرت: تاس 1 تو را به خانهٔ 24 میبرد، تاس 2 به 23 و تاس 6 به 19.
- اگر خانهٔ آن تاس بسته باشد (دو مهره یا بیشتر از حریف)، با آن تاس وارد نمیشوی. اگر تاس دیگر خانهٔ باز نشان دهد، با آن وارد میشوی.
- اگر هر دو تاس به خانههای بسته بخورند، کل نوبت از دست میرود.
- اگر حریف هر شش خانهٔ خانهاش را بسته باشد، هر تاسی بیاید وارد نمیشوی و نوبت به حریف میرسد — تا وقتی یکی از خانهها باز شود.
- موقع ورود هم میشود مهرهٔ تنهای حریف را زد.
NARDEON اینها را خودش رعایت میکند: اگر مهرهای روی بار داری، پیغام «اول مهرهٔ روی بار را وارد بازی کن» میآید و خانههای ورود مجاز روشن میشوند.
چرا زدن اینقدر مهم است
مهرهٔ زدهشده همهٔ راهی را که آمده از دست میدهد. اگر مهرهٔ حریف را در خانهٔ 3 خودِ او بزنی — وقتی فقط 3 خانه تا بیرون رفتن داشت — او 22 خانه عقب میافتد. یعنی یک زدن میتواند یک مسابقهٔ دویدن را برگرداند. ولی زدن مهمتر از این عددهاست: تا وقتی حریف روی بار است، وقت خود را صرف ورود میکند و نمیتواند نقشهٔ خودش را دنبال کند.
کی بزنیم
- تقریباً همیشه در خانهٔ خودت، اگر مهرهای که میزنی بعد از ورود نتواند راحت تو را بزند.
- وقتی دو مهره را با هم میزنی — حریف بهسختی هر دو را وارد میکند.
- وقتی در مسابقه عقبی — زدن تنها راه جبران است.
- وقتی با زدن خانه هم میبندی («زدن و بستن») — بهترین حالت ممکن.
کی نزنیم
- وقتی برای زدن باید دو مهرهٔ تنها جلوی خانهٔ پر حریف رها کنی.
- وقتی خیلی جلویی و فقط باید بدوی — زدن درگیری را بیدلیل زنده نگه میدارد.
- وقتی حریف خانهٔ قویتری دارد و اگر تو را برگرداند، ضرر تو بیشتر از ضرر اوست.
چطور زده نشویم
مهرهٔ تنها را دور از مهرههای حریف بگذار. مهرهای که 7 خانه یا بیشتر با مهرهٔ حریف فاصله دارد، فقط با ترکیب دو تاس زده میشود و احتمالش خیلی کمتر است. اگر مجبوری مهرهٔ تنها بگذاری، آن را جایی بگذار که اگر زده نشد، نوبت بعد با یک مهرهٔ دیگر خانه را ببندی.
نرد بلند: بدون زدن
در نرد بلند هیچ مهرهای زده نمیشود. یک مهرهٔ حریف بهتنهایی خانه را برای تو میبندد و بازی بیشتر دربارهٔ بستن راه است تا زدن. قانونش: قوانین نرد بلند. قانونهای کامل تخته نرد: قوانین تخته نرد، و بعد از زدن، رسیدن به جمع کردن مهرهها.
رایگان بازی کنبدون ثبتنام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر
پرسشهای پرتکرار
کدام مهره را میشود زد؟
فقط مهرهای که تنها در یک خانه است. خانهای که دو مهره یا بیشتر از حریف دارد بسته است و نمیشود در آن نشست.
مهرهٔ زدهشده کجا میرود؟
به وسط تخته، روی بار. از آنجا باید از خانهٔ حریف دوباره وارد بازی شود.
با مهرهٔ روی بار میشود مهرهٔ دیگری را حرکت داد؟
نه. تا مهرهٔ روی بار وارد نشده، هیچ مهرهٔ دیگری حرکت نمیکند. اگر دو مهره روی بار داری، اول هر دو باید وارد شوند.
اگر خانهٔ ورود بسته باشد؟
با آن تاس وارد نمیشوی. اگر هر دو تاس به خانههای بسته بخورند، نوبت به حریف میرسد.
در نرد بلند هم زدن هست؟
نه. در نرد بلند هیچ مهرهای زده نمیشود؛ حتی یک مهرهٔ حریف خانه را برای تو میبندد.
بهروزرسانی: 25 اکتبر 2026