NARDEONPlay your legend بازی آنلاین

قوانین نرد بلند

نرد بلند روی همان تختهٔ تخته نرد بازی می‌شود، ولی بازی دیگری است: زدن مهره ندارد، همهٔ مهره‌ها از یک خانه شروع می‌کنند و هر دو بازیکن در یک جهت می‌روند. این‌ها قانون‌هایی است که NARDEON دقیقاً اجرا می‌کند.

رایگان بازی کنبدون ثبت‌نام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر

تخته و مهره‌ها

تخته همان تختهٔ تخته نرد است: دو نیمه، در هر نیمه 12 خانه، روی هم 24 خانه. هر بازیکن 15 مهره به یک رنگ دارد و دو تاس مشترک است (در مسابقه‌های آنلاین NARDEON تاس را سرور می‌ریزد).

چیدمان: همه در سر

هر پانزده مهرهٔ هر بازیکن در یک خانه، یعنی سر، روی هم چیده می‌شوند. سرهای دو بازیکن در گوشه‌های مخالف‌اند: از دید سفید، سر سفید گوشهٔ بالاییِ راست است و سر سیاه گوشهٔ پایینیِ چپ. جزئیات چیدمان هر دو بازی: چیدمان تخته نرد.

نرد بلند در شروع: هر پانزده مهره در سر
نرد بلند در شروع: هر پانزده مهره در سر

چه کسی شروع می‌کند

هر بازیکن یک تاس می‌ریزد. هر که بزرگ‌تر بیاورد شروع می‌کند و برای اولین حرکتش هر دو تاس را دوباره می‌ریزد. اگر مساوی بیاید، دوباره می‌ریزند. بعد از آن بازیکن‌ها به نوبت تاس می‌ریزند. چون شروع‌کننده دوباره می‌ریزد، اولین حرکت در نرد بلند می‌تواند جفت باشد — برخلاف تخته نرد.

حرکت مهره‌ها

قانون سر

در هر نوبت فقط یک مهره از سر برداشته می‌شود. این قانون بازیکن‌ها را مجبور می‌کند مهره‌ها را آهسته‌آهسته وارد بازی کنند و همین نرد بلند را بازی‌ای آهسته و جایگاهی می‌کند.

استثنا اولین نوبت هر بازیکن در دست است. اگر جفت شیش، جفت چهار یا جفت سه بیاید، می‌شود دو مهره از سر برداشت: یک مهره به‌تنهایی نمی‌تواند همهٔ این حرکت‌ها را بازی کند، چون سر حریف راهش را سد می‌کند. با هر تاس دیگر — حتی جفت‌های دیگر — در اولین نوبت هم فقط یک مهره از سر برداشته می‌شود.

اولین حرکت سفید با جفت شیش: دو مهره از سر به خانهٔ 18؛ شش‌های دیگر بازی نمی‌شوند، چون سر سیاه راه را بسته است
اولین حرکت سفید با جفت شیش: دو مهره از سر به خانهٔ 18؛ شش‌های دیگر بازی نمی‌شوند، چون سر سیاه راه را بسته است

NARDEON این را یادآوری می‌کند: اگر بخواهی مهرهٔ دوم را برداری، پیغام «در این نوبت دیگر نمی‌شود از سر مهره برداشت» می‌آید.

ممنوعیت دیوار شش‌تایی

نمی‌شود شش خانهٔ پشت سر هم را بست، اگر هیچ مهره‌ای از حریف جلوی آن نباشد. چنین دیواری حریف را کاملاً زندانی می‌کرد. وقتی دست‌کم یک مهرهٔ حریف از آن ناحیه گذشته باشد، دیوار شش‌تایی مجاز است. دیوار پنج‌تایی همیشه مجاز است.

دیوار پنج‌تایی مجاز سفید درست جلوی مهره‌های سیاه؛ خانهٔ ششم ممنوع است، چون هیچ مهرهٔ سیاهی از آن نگذشته
دیوار پنج‌تایی مجاز سفید درست جلوی مهره‌های سیاه؛ خانهٔ ششم ممنوع است، چون هیچ مهرهٔ سیاهی از آن نگذشته

بازی کردن تاس اجباری است

NARDEON همهٔ این‌ها را خودش رعایت می‌کند: حرکت غیرمجاز انجام نمی‌شود و خانه‌های ممکن روشن می‌شوند.

خانهٔ خودی و جمع کردن

خانهٔ خودی ربع آخر مسیر توست — شش خانه. تا وقتی هر پانزده مهره به آن‌جا نرسیده‌اند، بیرون بردن شروع نمی‌شود.

با مثال: جمع کردن مهره‌ها.

برد، مارس و مسابقه

در قانون رسمی نرد بلند برد 3 امتیازی نیست؛ بعضی قانون‌های خانگی آن را وقتی حساب می‌کنند که بازنده هنوز مهره‌ای در ربعی دارد که سر برنده در آن است. NARDEON آن را حساب نمی‌کند. مکعب دوبرابر هم در نرد بلند نیست. بیشتر: مارس.

فرق با تخته نرد

در تخته نرد چیدمان فرق دارد، دو بازیکن به سمت هم حرکت می‌کنند و مهرهٔ تنها زده می‌شود. مارس خانگی 3 امتیازی هم دارد. قانون‌هایش: قوانین تخته نرد. معرفی نرد بلند و جایی برای بازی: نرد بلند.

رایگان بازی کنبدون ثبت‌نام و بدون دانلود — مستقیم در مرورگر

پرسش‌های پرتکرار

فرق نرد بلند با تخته نرد چیست؟

در نرد بلند زدن مهره نیست، همهٔ مهره‌ها در شروع در یک خانه (سر) هستند و دو بازیکن در یک جهت حرکت می‌کنند. یک مهرهٔ حریف به‌تنهایی خانه را می‌بندد.

چند مهره را می‌شود از سر برداشت؟

در هر نوبت فقط یکی. استثنا اولین نوبت هر بازیکن در دست است: با جفت شیش، جفت چهار یا جفت سه می‌شود دو مهره برداشت.

دیوار شش‌تایی مجاز است؟

فقط اگر دست‌کم یک مهرهٔ حریف از قبل جلوی آن باشد. شش خانهٔ بسته پشت سر هم که هیچ مهره‌ای از حریف جلویش نیست، ممنوع است.

در نرد بلند مارس خانگی هست؟

نه. برد 1 امتیاز است و مارس، وقتی بازنده هیچ مهره‌ای بیرون نبرده، 2 امتیاز. برد 3 امتیازی در قانون رسمی نیست و NARDEON هم آن را حساب نمی‌کند.

چرا به آن نرد روسی می‌گویند؟

چون این گونه در قفقاز و روسیه بیشتر از هر جای دیگری بازی می‌شود. در ایران کمتر شناخته شده و بیشتر با این نام جست‌وجو می‌شود.

به‌روزرسانی: 25 اکتبر 2026