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Stratégie du nardy long

Au nardy long, on ne frappe jamais : la partie se gagne à la position. Celui dont les dames circulent librement l’emporte, celui dont les dames restent coincées perd. Voici les idées sur lesquelles s’appuient les bons joueurs, du premier lancer à la dernière dame.

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Ces principes sont largement admis par les joueurs de nardy long, mais ils ne remplacent pas la pratique : chaque position est différente, et les dés ont toujours leur mot à dire. Les règles elles-mêmes sont sur la page règles du nardy long.

Pourquoi ce n’est pas la stratégie du backgammon

Au backgammon, une dame seule peut être frappée : une bonne partie de la stratégie tourne autour de la sécurité et de l’attaque. Au nardy long, personne n’est frappé, mais on ne peut pas se poser sur une flèche où se trouve ne serait-ce qu’une dame adverse. Conséquence : une seule de tes dames suffit à fermer une flèche. Le jeu devient une lutte pour l’espace — qui prend les bonnes flèches le premier, et qui finit sans endroit où aller.

L’ouverture : jouer depuis la tête

Les 15 dames partent de la tête, et une seule peut la quitter par tour (exception : 6-6, 4-4 ou 3-3 au premier coup, qui permettent d’en sortir deux). Les départs de la tête sont donc une ressource limitée :

Le blocage, cœur du jeu

Un blocage, ce sont plusieurs de tes flèches d’affilée. Les dames adverses ne peuvent s’arrêter sur aucune d’elles : un blocage assez long les oblige à attendre les nombres exacts qui le sautent. Le meilleur endroit pour le construire, c’est juste devant un groupe de dames adverses.

12345678910111211131415161718192021222324
Blocage de cinq flèches des blancs (5 à 9) juste devant les dames noires des flèches 10 à 12. Ajouter la flèche 4 ferait un blocage de six interdit, car aucune dame noire ne l’a encore dépassé

Garde tes dames libres

Le timing

Tenir un blocage coûte des coups. Il faut jouer ses dés à chaque tour, et si les seuls coups légaux touchent ton blocage, tu devras le casser. Avoir du timing, c’est garder des coups de réserve ailleurs — des dames qui peuvent avancer sans abîmer les flèches importantes. Souvent, celui qui manque le premier de coups utiles perd la position.

La course et le compte des points

Au départ, chaque joueur doit parcourir 360 points (15 dames × 24 flèches). Quand les dames se sont croisées et que le blocage ne joue plus, la partie devient une course pure : en avance, simplifie et rentre ; en retard, garde tes blocages aussi longtemps que ton timing le permet. Chez NARDEON, le compte (« reste N ») s’affiche à côté du nom de chaque joueur.

La sortie et le mars

La sortie suit les mêmes règles qu’au backgammon — voir sortir les dames. Ramène d’abord les retardataires : un mars (2 points) tombe si tu n’as sorti aucune dame quand l’adversaire termine. Et répartis tes dames sur plusieurs flèches du jan intérieur : plus de lancers sortiront quelque chose.

Comment progresser

  1. Joue contre l’ordinateur : d’abord Amateur, puis Maître.
  2. Affronte de vrais joueurs en ligne et utilise « Revoir le match » : les blocages qui ont cédé et les dames coincées sautent aux yeux après coup.
  3. Tu viens du backgammon ? Lis d’abord nardy long ou backgammon.

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Questions fréquentes

Quelle est la stratégie principale au nardy long ?

Le blocage. Comme on ne peut pas frapper, on gagne en occupant des flèches d’affilée que les dames adverses ne peuvent pas franchir, tout en gardant ses propres dames mobiles.

Faut-il sortir une dame de la tête à chaque tour ?

En général oui, car une seule dame peut quitter la tête par tour et un tour manqué ne se rattrape pas. Mais la dame doit aller quelque part d’utile : quitter la tête pour rien n’apporte rien.

Peut-on faire un blocage de six flèches ?

Seulement si au moins une dame adverse l’a déjà dépassé. Un blocage de cinq est toujours permis, et il est déjà très difficile à franchir.

Comment éviter le mars ?

Ne laisse pas de dames trop loin derrière. Si tu perds, ramène tout au jan intérieur et sors au moins une dame avant que l’adversaire ait fini : la défaite ne vaut alors qu’un point au lieu de deux.

Mis à jour: 24 octobre 2026