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Estratégia do Nardy longo

No Nardy longo ninguém captura ninguém, então o jogo se ganha pela posição: as peças de quem andam livres e as de quem ficam presas. Estas são as ideias em que os bons jogadores se apoiam, do primeiro lance à última peça.

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Esta página resume princípios aceitos do Nardy longo. Não substitui a prática: cada posição é diferente, e os dados sempre têm voz. As regras estão em regras do Nardy longo.

Por que a estratégia é outra que no gamão

No gamão uma peça sozinha pode ser capturada, então boa parte da estratégia é segurança e ataque. No Nardy longo não há captura, e você não pode parar num ponto com nem uma peça do adversário. Isso muda tudo: uma única peça sua já fecha o ponto. O jogo vira uma briga por espaço — quem chega antes aos pontos importantes e quem fica sem ter para onde ir.

A abertura: jogando da cabeça

As 15 peças começam na cabeça, e só uma sai por jogada (a exceção é 6-6, 4-4 ou 3-3 no primeiro lance). Isso faz de cada saída da cabeça um recurso limitado:

Bloqueio: o coração do jogo

Um bloqueio são vários pontos seus em sequência. As peças do adversário não podem parar em nenhum deles, então um bloqueio longo o obriga a esperar os números exatos que pulam a barreira. O melhor lugar para ele é bem na frente de um grupo de peças do adversário.

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Bloqueio de cinco das brancas (pontos 5–9) bem na frente das peças pretas nos pontos 10–12. Ocupar o ponto 4 faria um bloqueio de seis proibido, porque nenhuma peça preta passou dele ainda

Mantenha as suas peças livres

Tempo e corrida

Segurar um bloqueio custa jogadas. Você é obrigado a jogar os dados, e se os únicos lances possíveis forem com peças do bloqueio, ele se desfaz. Ter tempo é guardar jogadas sobrando em outro lugar, para o seu muro durar mais que a paciência do adversário.

Quando as peças já passaram umas pelas outras, sobra a corrida, e a contagem de pips diz quem está na frente (no início, 360 para cada um). Na frente? Simplifique e vá para casa. Atrás? Segure os bloqueios enquanto o tempo deixar — só a corrida não vai salvar você.

Retirada e mars

A retirada segue as mesmas regras do gamão — veja como retirar as peças. O mars (2 pontos) acontece quando você não retirou nenhuma peça até o adversário terminar, então traga as peças atrasadas primeiro e espalhe as peças pela casa para que mais lances retirem algo.

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Como treinar

  1. Jogue contra o computador: primeiro no nível Amador, depois no Mestre. Veja gamão contra o computador.
  2. Jogue com pessoas online e reveja os replays: bloqueios que caíram e peças presas aparecem na hora.
  3. Vindo do gamão? Leia antes Nardy longo ou gamão.

Perguntas frequentes

Qual é a estratégia principal do Nardy longo?

Bloquear. Como não há captura, você vence montando fileiras de pontos que as peças do adversário não conseguem passar, sem deixar as suas presas.

Devo tirar uma peça da cabeça toda jogada?

Quase sempre vale a pena, porque só uma peça sai por jogada e uma vez perdida não se recupera. Mas a peça precisa ir para um lugar útil — sair por sair não ajuda.

Posso fazer um bloqueio de seis pontos?

Só se pelo menos uma peça do adversário já tiver passado dele. Bloqueio de cinco é sempre permitido, e já é muito difícil de atravessar.

Como evitar o mars no Nardy longo?

Não deixe peças muito para trás. Se estiver perdendo, traga tudo para casa e retire pelo menos uma peça antes de o adversário terminar — aí a derrota vale 1 ponto, não 2.

Atualizado: 24 de outubro de 2026