Тактика игры в длинные нарды
В длинных нардах шашки не бьют, поэтому партию решают не удары, а позиция: кто лучше мешает сопернику ходить и сам не застревает. Здесь — основные принципы стратегии, которые следуют из правил и которыми пользуются опытные игроки.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Тактика длинных нард строится на трёх правилах: бить нельзя, на пункт с шашкой соперника вставать нельзя, с головы — одна шашка за ход. Если правила ещё не уложились в голове, начните с правил длинных нард.
Стратегия длинных нард в одной фразе
Своими шашками отнимайте у соперника ходы, а свои держите так, чтобы на любой бросок был удобный ход. Почти все советы ниже — следствия этой мысли.
Начало партии: голова
- Не держите голову слишком долго. С головы уходит одна шашка за ход (две — только на первом ходе при 6-6, 4-4 или 3-3), поэтому освободить голову можно не быстрее чем за 14 ходов. Шашки, которые застряли на голове, потом догоняют соперника всю партию.
- Снимайте со смыслом. Каждая снятая шашка должна занимать полезный пункт: мешать сопернику или готовить ваш будущий блок, а не просто уходить вперёд.
- Первый дубль 6-6, 4-4 или 3-3 — это две шашки с головы сразу, то есть темп. При 6-6 вариантов нет: две шашки встают на 18-й пункт, остальные шестёрки сыграть нельзя. Подробно — дубль в нардах.
Блоки: как мешать сопернику
Пункт, на котором стоит хотя бы одна ваша шашка, для соперника закрыт, а побить её нельзя. Поэтому каждая шашка на пути соперника уже ему мешает, а несколько занятых пунктов подряд — блок — отнимают у него целые числа кубиков: если прямо перед его шашкой заняты три пункта подряд, ею не сходить ни на 1, ни на 2, ни на 3.
- Пять подряд — предел, пока ни одна шашка соперника не прошла этот ряд: шестой пункт подряд игра занять не даст. Когда хотя бы одна чужая шашка прошла блок, шесть подряд можно.
- Блок ценен, пока за ним шашки соперника. Когда все его шашки прошли, блок уже никому не мешает, и ваши шашки можно спокойно вести домой.
- Плотнее лучше, чем шире. Два-три соседних занятых пункта мешают больше, чем столько же одиночных шашек вразброс.
Где ставить шашки
- Пункты, куда соперник выходит с головы. Шашка с его головы первым шагом встаёт на один из шести следующих пунктов. Для белых это пункты 6–11 (голова чёрных — 12-й пункт). Чем больше из них заняли вы, тем меньше бросков позволяют сопернику снять шашку с головы.
- Не дайте запереть свою голову. Та же логика работает против вас: если соперник займёт пункты сразу за вашей головой, вы будете терять ходы.
- Держите шашки в запасе. Шашка на пункте, где их две-три, может уйти, не открывая пункт. Так проще построить или продвинуть блок следующим броском.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Гибкость: не загоняйте себя в угол
- Ход обязателен. Если можно сыграть оба числа, играть нужно оба — даже если ход ломает вашу позицию. Позиция, где хорошие ходы есть почти на любой бросок, сильнее красивой, но хрупкой.
- Не сваливайте шашки в одну кучу. Десяток шашек на двух пунктах почти не мешает сопернику и оставляют вам мало вариантов.
- Смотрите на ход вперёд. Перед ходом прикиньте, какие броски у вас останутся неудобными и какие станут неудобными у соперника.
Гонка: когда бежать, а когда держать
Рано или поздно партия превращается в гонку: кто первым приведёт шашки домой и выведет их. Сравнивайте, сколько пунктов осталось пройти всем вашим шашкам и шашкам соперника (пипы). В начале партии у каждого по 360; на NARDEON текущий счёт виден рядом с именем игрока.
- Впереди в гонке — уводите шашки домой и не задерживайтесь: каждый лишний ход — шанс для соперника.
- Позади — держите блоки на его пути: пока его шашки стоят, ваши догоняют.
- Безнадёжно позади — цель меняется: завести все шашки домой и вывести хотя бы одну, чтобы не получить марс (2 очка вместо одного).
Конец партии: вывод шашек
Бить в длинных нардах нельзя, поэтому вывод — чистая арифметика. Выводите шашку, когда можно, заводите шашки в дом поровну по пунктам и не оставляйте пустых дальних пунктов, если их можно заполнить: тогда больше бросков снимают шашку сразу. Подробно — как выводить шашки.
Как тренировать тактику
- Играйте с компьютером на уровне «Мастер»: он выбирает лучший ход по своей оценке и не поддаётся. Нарды с компьютером.
- Пересматривайте свои онлайн-матчи ход за ходом: в записи видно, где вы застряли на голове или отдали сопернику свободу.
- Играйте с живыми соперниками: с аккаунтом у вас появится рейтинг, и будет видно, растёт ли игра.
Термины — голова, блок, марс — в словаре нардиста. Чем короткие нарды отличаются по тактике — длинные или короткие нарды.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Частые вопросы
Какая главная стратегия в длинных нардах?
Мешать сопернику ходить и не застревать самому. Занятый вами пункт для соперника закрыт целиком, поэтому несколько пунктов подряд на его пути отнимают у него целые числа кубиков.
Как быстро снимать шашки с головы?
С головы за ход уходит одна шашка, значит, на всю голову нужно не меньше 14 ходов. Затягивать опасно, но и снимать стоит со смыслом — занимая полезные пункты.
Можно ли запереть соперника полностью?
Нет. Шесть пунктов подряд, через которые соперник ещё должен пройти, занять нельзя. Максимум перед его шашками — пять пунктов подряд.
Есть ли в длинных нардах секретные приёмы?
Секретов нет: кубики случайны для обоих. Выигрывает тот, кто чаще выбирает ход, после которого сопернику хуже ходить, а себе — удобнее.
Как тренировать тактику?
Играть с компьютером на уровне «Мастер» и пересматривать свои онлайн-матчи ход за ходом: в записи видно, где вы застряли или дали сопернику свободу.
Обновлено: 24 октября 2026