Strategija dugih nardi
U dugim nardima nema udaranja, pa partiju ne odlučuju udarci nego pozicija: ko bolje smeta protivniku da igra, a sam se ne zaglavi. Ovo su osnovni principi koji proizlaze iz pravila i kojima se služe iskusni igrači.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Strategija dugih nardi stoji na tri pravila: udaranja nema, na polje sa protivničkom figurom ne staješ, a sa glave ide jedna figura po potezu. Ako ti to još nije sasvim jasno, kreni od stranice pravila dugih nardi.
Strategija u jednoj rečenici
Svojim figurama oduzimaj protivniku poteze, a svoje drži tako da za svako bacanje imaš zgodan potez. Skoro svi saveti ispod su posledica te misli.
Početak: glava
- Ne drži glavu predugo. Sa nje ide jedna figura po potezu (dve samo u prvom potezu sa 6-6, 4-4 ili 3-3), pa glavu ne možeš da isprazniš za manje od 14 poteza. Figure zaglavljene na glavi posle celu partiju jure protivnika.
- Skidaj sa smislom. Svaka skinuta figura treba da zauzme korisno polje: da smeta protivniku ili da pripremi tvoj budući zid, a ne samo da ode napred.
- Prvi dupli 6-6, 4-4 ili 3-3 znači dve figure sa glave odjednom — dobijeno vreme. Sa 6-6 izbora nema: dve figure staju na 18. polje, a ostale šestice ne mogu da se odigraju. Više: dupli u tavli i nardima.
Zid: kako smetati protivniku
Polje na kome stoji makar jedna tvoja figura za protivnika je zatvoreno, a udariti je ne može. Zato svaka tvoja figura na njegovom putu već smeta, a nekoliko zauzetih polja zaredom — zid — oduzima mu cele brojeve: ako su tačno ispred njegove figure zauzeta tri polja zaredom, tom figurom ne može ni za 1, ni za 2, ni za 3.
- Pet zaredom je granica dok ispred zida nema nijedne protivničke figure. Šesto polje zaredom igra ti neće dozvoliti. Kad bar jedna protivnička figura prođe zid, šest zaredom sme.
- Zid vredi dok su iza njega protivnikove figure. Kad sve prođu, zid više nikome ne smeta i svoje figure mirno vodiš kući.
- Gušće je bolje od šireg. Dva-tri susedna zauzeta polja smetaju više nego isto toliko figura razbacanih po tabli.
Gde postaviti figure
- Polja na koja protivnik izlazi sa glave. Figura sa njegove glave prvim korakom staje na jedno od šest sledećih polja; za bele su to polja 6–11 (glava crnih je 12. polje). Što više njih zauzmeš, to manje bacanja mu dozvoljava da skine figuru sa glave.
- Ne daj da ti zaključaju glavu. Ista logika radi protiv tebe: ako protivnik zauzme polja odmah iza tvoje glave, gubićeš poteze.
- Drži figure u rezervi. Figura sa polja na kome ih stoji dve-tri može da ode, a da polje ostane zauzeto. Tako lakše gradiš ili pomeraš zid sledećim bacanjem.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Trka: kada bežati, a kada držati
Na kraju se partija pretvori u trku: ko će pre dovesti figure kući i skupiti ih. Uporedi zbir koraka — koliko polja ostaje svim tvojim i svim protivnikovim figurama. Na početku svako ima 360; u NARDEON-u trenutni zbir stoji pored imena igrača.
- Vodiš u trci — vodi figure kući i ne zadržavaj se: svaki suvišan potez je šansa za protivnika.
- Kasniš — drži zidove na njegovom putu: dok njegove figure stoje, tvoje ga sustižu.
- Beznadežno kasniš — cilj se menja: dovedi sve figure kući i skupi bar jednu, da ne dobiješ mars (2 poena umesto jednog).
Kraj partije: skupljanje
Udaranja nema, pa je skupljanje čista aritmetika. Skidaj figuru kad god možeš, figure u kuću uvodi ravnomerno po poljima i ne ostavljaj prazna viša polja ako možeš da ih popuniš: tada više bacanja odmah skida figuru. Više: skupljanje figura.
Kako da vežbaš
- Igraj protiv kompjutera na nivou Majstor: bira najbolji potez po svojoj proceni i ne popušta. Protiv kompjutera.
- Pregledaj svoje online mečeve potez po potez („Pogledaj meč“ posle meča): vidi se gde si se zaglavio na glavi ili protivniku dao slobodu.
- Igraj sa živim protivnicima: sa nalogom dobijaš rejting i vidiš da li napreduješ.
Po čemu se tavla razlikuje po taktici — duge nardi ili tavla, a strategija igre sa udaranjem — strategija u tavli.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Česta pitanja
Koja je glavna strategija u dugim nardima?
Smetaj protivniku da igra i ne zaglavi se sam. Polje na kome stoji makar jedna tvoja figura za protivnika je potpuno zatvoreno, pa nekoliko takvih polja zaredom na njegovom putu oduzima mu cele brojeve.
Koliko brzo treba skinuti figure sa glave?
Sa glave ide jedna figura po potezu, pa za celu glavu treba najmanje 14 poteza. Odugovlačenje je opasno, ali svaka skinuta figura treba da zauzme korisno polje.
Mogu li potpuno da zaključam protivnika?
Ne možeš. Šest polja zaredom kroz koja protivnik još mora da prođe ne smeš da zauzmeš. Najviše je pet zaredom ispred njegovih figura.
Ima li tajnih trikova u dugim nardima?
Nema. Kockice su slučajne za oba igrača. Pobeđuje onaj ko češće bira potez posle kog je protivniku teže, a njemu lakše.
Ažurirano: 24. oktobra 2026