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Règles du nardy long

Toutes les règles du nardy long (narde, nardi), exactement comme le jeu les applique chez NARDEON — de la mise en place jusqu’au mars.

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Le tablier et les dames

Le tablier a deux moitiés de 12 flèches chacune, 24 au total. Chaque joueur a 15 dames de sa couleur ; les deux dés sont communs (en ligne chez NARDEON, c’est le serveur qui les lance).

La disposition

Les 15 dames de chaque joueur commencent toutes sur une seule flèche, la tête. Les deux têtes se font face en diagonale : vu des blancs, celle des blancs est en haut à droite, celle des noirs en bas à gauche.

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Position de départ du nardy long

Qui commence

Chacun lance un dé. Le plus fort commence et relance les deux dés pour son premier coup. En cas d’égalité, on relance. Ensuite, on joue à tour de rôle. (C’est différent du backgammon, où le premier lancer se joue directement.)

Comment se déplacent les dames

La règle de la tête

À chaque coup, une seule dame peut quitter la tête. Cela oblige les deux joueurs à mettre leurs dames en jeu petit à petit et fait du nardy long un jeu calme et positionnel.

L’exception, c’est le premier coup de chaque joueur. Avec 6-6, 4-4 ou 3-3, deux dames peuvent quitter la tête : une dame seule ne pourrait pas jouer ce doublet en entier, parce que la tête adverse lui barre la route. Avec tout autre lancer — y compris les autres doublets —, une seule dame quitte la tête au premier coup.

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Premier coup des blancs avec 6-6 : deux dames de la tête vont sur la flèche 18. Le troisième 6 mènerait à la flèche 12, occupée par la tête des noirs

Pas de blocage de six

Six flèches occupées d’affilée ne sont permises que si au moins une dame adverse se trouve déjà devant — c’est-à-dire a déjà dépassé le blocage. Un tel mur enfermerait totalement l’adversaire. Dès qu’une dame adverse a franchi ce tronçon, le blocage devient légal.

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Position interdite : six flèches blanches d’affilée, et aucune dame noire ne les a dépassées. Le jeu refuse le coup qui y mène

C’est l’une des grandes différences avec le jacquet, où le « bouchon » de six cases était autorisé presque partout.

Il faut jouer ses dés

Tous les cas, avec exemples : aucun coup possible.

Chez NARDEON, le jeu veille à tout cela : un coup illégal est impossible et les flèches autorisées sont mises en valeur.

Le jan intérieur et la sortie

Ton jan intérieur est le dernier quart de ton parcours — six flèches. Tu ne peux sortir tes dames que lorsque les 15 y sont rassemblées.

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Toutes les dames blanches sont dans le jan intérieur : la sortie peut commencer

Avec exemples : sortir les dames.

Victoire, mars et match

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Les blancs sortent déjà, les noirs ont encore leurs 15 dames sur le tablier, dont certaines loin de leur jan intérieur : si les blancs finissent les premiers, c’est un mars

Les règles officielles du nardy long ne connaissent pas de « koks » (victoire triple) ; certaines règles de maison le comptent quand le perdant a encore des dames dans son quart de départ. NARDEON ne le compte pas. Il n’y a pas non plus de videau au nardy long.

Ce qui change au backgammon

Au backgammon, la disposition est différente, les joueurs avancent l’un contre l’autre et une dame seule peut être frappée. S’y ajoute la victoire triple, le backgammon, qui vaut 3 points. En détail : règles du backgammon et la comparaison nardy long ou backgammon.

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Questions fréquentes

Peut-on frapper au nardy long ?

Non. On ne frappe jamais. Tu ne peux pas te poser sur une flèche où se trouve ne serait-ce qu’une dame adverse.

Combien de dames peuvent quitter la tête par coup ?

Une. Exception : au premier lancer de chaque joueur, avec 6-6, 4-4 ou 3-3, deux dames peuvent quitter la tête, car une seule dame ne pourrait pas jouer ce doublet en entier.

Peut-on occuper six flèches d’affilée ?

Seulement si au moins une dame adverse a déjà dépassé ce blocage. Six flèches d’affilée devant lesquelles l’adversaire doit encore passer sont interdites.

Que se passe-t-il si l’on ne peut pas jouer ?

Le lancer est perdu. Si un seul dé est jouable, tu joues celui-là ; si chacun l’est seul mais pas les deux, tu dois jouer le plus fort.

Qu’est-ce qu’un mars ?

Une victoire où le perdant n’a encore sorti aucune dame. Elle vaut 2 points au lieu de 1 — comme un gammon au backgammon.

Mis à jour: 24 octobre 2026