NARDEONPlay your legend Online oyna

Uzun nard taktikleri

Uzun nard'da hiçbir pul kırılmaz; oyunu pozisyon kazanır: kimin pulları rahat yürüyor, kiminkiler sıkışıp kaldı. Uzun tavla oynayanların güvendiği temel fikirleri ilk zardan son pula kadar topladık.

Ücretsiz oynaKayıt yok, indirme yok — doğrudan tarayıcıda

Bu sayfa uzun nard'ın yaygın kabul gören ilkelerini özetler; pratiğin yerini tutmaz. Her pozisyon farklıdır ve zarın da söz hakkı vardır. Kuralların kendisi: uzun nard kuralları.

Uzun nard taktiği tavladan neden farklı

Tavlada tek pul kırılabildiği için taktiğin büyük kısmı güvenlik ve saldırıdır. Uzun nard'da kırma yoktur ve rakibin tek bir pulunun durduğu haneye bile konamaz. Bu her şeyi değiştirir: tek pulun, haneyi rakibe kapatmaya yeter. Oyun bir alan savaşına döner — önemli hanelere kim önce yerleşecek, kim gidecek yer bulamayacak.

Açılış: baştan pul indirmek

15 pulun hepsi başta başlar ve baştan her el yalnızca bir pul alınabilir (tek istisna ilk elde 6-6, 4-4 ya da 3-3; ayrıntılar baş kuralı sayfasında). Bu yüzden baştan çıkış sınırlı bir kaynaktır:

Blok: oyunun kalbi

Blok, arka arkaya tuttuğun birkaç hanedir. Rakibin pulları bunların hiçbirine konamaz; yeterince uzun bir blok onları durdurur ve üstünden atlayacak tam zarı beklemeye zorlar. Bloğun en iyi yeri, rakibin bir grup pulunun hemen önüdür: ne kadar çok pulu tutarsa o kadar iyi.

12345678910111211131415161718192021222324
Beyaz, siyahın pullarının tam önünde arka arkaya beş hane tuttu (5–9). Siyahın hiçbir pulu bloğu geçmediği için 4. haneyi de tutmak yasak olurdu

Kendi pullarını serbest tut

Blok kurmanın öbür yüzü, kendinin bloklanmamasıdır. Her hamleden önce kendi yolundaki rakip hanelerine bak: hangi pulun yakında gidecek yeri kalmayacak?

Zamanlama

Bloğu tutmak hamle ister. Her el zarı oynamak zorundasın; tek yasal hamleler bloktaki pullarla ise bloğu bozmak zorunda kalırsın. İyi zamanlama, başka yerde yedek hamleler tutmaktır — önemli haneleri bozmadan yürüyebilen pullar. Böylece bloğun rakibin sabrından uzun yaşar. Çoğu zaman faydalı hamlesi önce biten oyuncu pozisyonu kaybeder. Zarı oynamanın zorunlu olduğunu unutma: hamle yoksa ne olur.

Yarış ve sayım

Sayım, pullarının toplanana kadar gitmesi gereken toplam hane sayısıdır. Başlangıçta her oyuncu için 360'tır (15 pul × 24 hane). Pullar birbirini geçip blokların önemi kalmayınca oyun saf yarışa döner ve sayım kimin önde olduğunu söyler.

Toplama ve marstan kaçmak

Toplama kuralları tavladakiyle aynıdır: pul toplama. İki pratik nokta:

Ücretsiz oynaKayıt yok, indirme yok — doğrudan tarayıcıda

Nasıl pratik yapılır

Baş, blok, mars gibi kelimeler tavla terimleri sözlüğünde. Tavladan mı geliyorsun? Önce uzun nard mı tavla mı sayfasını oku.

Sık sorulan sorular

Uzun nard'da ana taktik nedir?

Blok kurmak. Kırma olmadığı için rakibin pullarının geçemeyeceği arka arkaya haneler tutarak kazanırsın; bu sırada kendi pullarının da yürüyecek yeri olmalı.

Her el baştan pul indirmeli miyim?

Genelde evet: baştan her el yalnızca bir pul alınabilir ve kaçırılan el sonra telafi edilemez. Ama pul işe yarar bir yere gitmeli; sırf baştan çıkmak için çıkmanın faydası yok.

Altılı blok kurabilir miyim?

Ancak rakibin en az bir pulu o bloğu geçmişse. Beşli blok her zaman serbesttir ve geçmesi zaten çok zordur.

Uzun nard'da yarış sayısı kaçtır?

Başlangıçta her oyuncu için 360: 15 pul, her biri 24 hane. Pullar birbirini geçtikten sonra kim önde, bu sayıyla anlaşılır.

Uzun nard'da marstan nasıl kaçılır?

Pulları çok geride bırakmamak. Kaybediyorsan bütün pulları eve getir ve rakip bitirmeden en az bir pul topla: o zaman kayıp 2 değil 1 sayıdır.

Güncellendi: 24 Ekim 2026