Ұзын нарды ойынының тактикасы
Ұзын нардыда тас соғылмайды, сондықтан партияны соққы емес, позиция шешеді: кім қарсыласының жүруіне жақсырақ кедергі жасап, өзі тұрып қалмайды. Мұнда ережеден туындайтын және тәжірибелі ойыншылар қолданатын стратегияның негізгі қағидалары.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Ұзын нарды тактикасы үш ережеге сүйенеді: тас соғуға болмайды, қарсылас тасы тұрған пунктке тұруға болмайды, бастан бір жүрісте — бір тас. Ережелер әлі есте тұрақтамаса, ұзын нарды ережесінен баста.
Ұзын нарды стратегиясы бір сөйлеммен
Өз тастарыңмен қарсыластың жүрістерін тартып ал, ал өз тастарыңды кез келген лақтыруға ыңғайлы жүріс табылатындай ұста. Төмендегі кеңестердің бәрі дерлік осы ойдан шығады.
Партия басы: бас
- Басты тым ұзақ ұстама. Бастан бір жүрісте бір тас кетеді (екеуі — тек бірінші жүрісте 6-6, 4-4 немесе 3-3 түссе), сондықтан басты 14 жүрістен тез босату мүмкін емес. Баста қалып қойған тастар кейін бүкіл партия бойы қарсыласты қуып жүреді.
- Мәнімен ал. Бастан алынған әр тас пайдалы пунктті иеленуі керек: қарсыласқа кедергі жасауы немесе болашақ бөгетіңді дайындауы, жай ғана алға кетпеуі.
- Бірінші дубль 6-6, 4-4 немесе 3-3 — бастан бірден екі тас, яғни темп. 6-6 кезінде таңдау жоқ: екі тас 18-пунктке тұрады, қалған алтылықтарды ойнауға болмайды. Толығырақ — нардыдағы дубль.
Бөгеттер: қарсыласқа қалай кедергі жасау
Сенің кемінде бір тасың тұрған пункт қарсылас үшін жабық, ал оны соғуға болмайды. Сондықтан қарсылас жолындағы әр тас оған кедергі, ал қатарлас бірнеше пункт — бөгет — одан сүйектің бүтін сандарын тартып алады: оның тасының дәл алдында қатарынан үш пункт алынса, ол таспен 1-ге де, 2-ге де, 3-ке де жүре алмайды.
- Қатарынан бес — шек, бөгеттің арғы жағында қарсыластың бірде-бір тасы болмаса. Алтыншы пунктті ойын алдырмайды. Кемінде бір бөтен тас бөгеттен өтіп кетсе, алтауына да болады.
- Бөгет артында қарсылас тастары тұрғанда ғана құнды. Оның барлық тасы өтіп кетсе, бөгет ешкімге кедергі емес, тастарыңды үйге тыныш апара бер.
- Тығыз тұрғаны шашыраңқы тұрғанынан жақсы. Қатарлас екі-үш пункт жан-жаққа шашылған сонша жалғыз тастан көп кедергі жасайды.
Тастарды қайда қою керек
- Қарсылас бастан шығатын пункттер. Оның басынан шыққан тас бірінші қадамда келесі алты пункттің біріне тұрады. Ақтар үшін бұл — 6–11-пункттер (қаралардың басы — 12-пункт). Олардың көбін сен алсаң, қарсыласқа бастан тас алуға мүмкіндік беретін лақтырулар азаяды.
- Өз басыңды қамауға жол берме. Сол логика саған қарсы да жұмыс істейді: қарсылас басыңның дәл артындағы пункттерді алса, жүрістерді жоғалтасың.
- Тастарды қорда ұста. Екі-үш тас тұрған пункттегі тас пунктті ашпай кете алады. Келесі лақтыруда бөгетті құру немесе жылжыту осылай оңайырақ.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Икемділік: өзіңді тұйыққа тіреме
- Жүріс міндетті. Екі санды да ойнауға болса, позицияңды бұзса да, екеуін де ойнау керек. Кез келген лақтыруға жақсы жүріс табылатын позиция әдемі, бірақ нәзік позициядан мықты.
- Тастарды бір үйіндіге жинама. Екі пунктте тұрған он шақты тас қарсыласқа дерлік кедергі жасамайды және саған нұсқа аз қалдырады.
- Бір жүріс алға қара. Жүрер алдында қай лақтырулар саған ыңғайсыз қалатынын және қайсысы қарсыласқа ыңғайсыз болатынын шамала.
Жарыс: қашан қашу, қашан ұстау
Ақыр соңында партия жарысқа айналады: кім тастарын үйге бірінші жеткізіп, шығарады. Барлық тастарыңның және қарсылас тастарының жүруге қалған пункттерін — пиптерді салыстыр. Партия басында әркімде 360; NARDEON-да ағымдағы есеп ойыншы атының қасында көрінеді.
- Жарыста алда болсаң — тастарды үйге апар, кідірме: әр артық жүріс — қарсыласқа мүмкіндік.
- Артта болсаң — оның жолындағы бөгеттерді ұста: оның тастары тұрғанда, сенікі қуып жетеді.
- Үмітсіз артта болсаң — мақсат өзгереді: барлық тасты үйге жеткізіп, марс алмау үшін (бір ұпайдың орнына 2) кемінде бір тас шығару.
Партия соңы: тастарды шығару
Ұзын нардыда соғу жоқ, сондықтан шығару — таза арифметика. Мүмкін болса тасты шығар, тастарды үйге пункттерге тең бөліп кіргіз және толтыруға болатын алыс пункттерді бос қалдырма: сонда көбірек лақтыру тасты бірден шығарады. Толығырақ — тастарды қалай шығарады.
Тактиканы қалай жаттықтыру керек
- Компьютермен «Шебер» деңгейінде ойна: ол өз бағасы бойынша ең жақсы жүрісті таңдайды және беріліп отырмайды. Компьютермен нарды.
- Онлайн матчтарыңды жүріс-жүрісімен қайта қара: жазбада қай жерде баста тұрып қалғаның немесе қарсыласқа еркіндік бергенің көрінеді.
- Тірі қарсыластармен ойна: аккаунтпен рейтингің пайда болады, ойының өсіп жатқаны көрінеді.
Терминдер — бас, блок, марс — нарды терминдері бетінде. Қысқа нардының тактикасы — қысқа нарды тактикасы.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Жиі қойылатын сұрақтар
Ұзын нардының басты стратегиясы қандай?
Қарсыластың жүруіне кедергі жасау және өзің тұрып қалмау. Сен алған пункт қарсылас үшін толық жабық, сондықтан оның жолындағы қатарлас бірнеше пункт одан сүйектің бүтін сандарын тартып алады.
Бастан тастарды қалай тез алуға болады?
Бір жүрісте бастан бір тас кетеді, демек басты толық босатуға кемінде 14 жүріс керек. Созу қауіпті, бірақ тасты да мәнімен алған жөн — пайдалы пункттерді иелену үшін.
Қарсыласты толық қамауға бола ма?
Жоқ. Қарсылас әлі өтуі керек қатарлас алты пунктті алуға болмайды. Оның тастарының алдында ең көбі — қатарынан бес пункт.
Ұзын нардыда құпия тәсілдер бар ма?
Құпия жоқ: сүйек екеуіне бірдей кездейсоқ. Қарсыласқа жүру қиындайтын, ал өзіне ыңғайлырақ жүрісті жиі таңдайтын ойыншы жеңеді.
Тактиканы қалай жаттықтыру керек?
Компьютермен «Шебер» деңгейінде ойна және онлайн матчтарыңды жүріс-жүрісімен қайта қара: жазбада қай жерде тұрып қалғаның немесе қарсыласқа еркіндік бергенің көрінеді.
Жаңартылды: 24 қазан 2026