გრძელი ნარდის ტაქტიკა
გრძელ ნარდში ქვას ვერ მოკლავ, ამიტომ პარტიას დარტყმები კი არა, პოზიცია წყვეტს: ვინ უკეთ უშლის მოწინააღმდეგეს სვლას და თავად არ იჭედება. აქ — სტრატეგიის ძირითადი პრინციპები, რომლებიც წესებიდან გამომდინარეობს.
ითამაშე უფასოდრეგისტრაციისა და ჩამოტვირთვის გარეშე — პირდაპირ ბრაუზერში
გრძელი ნარდის ტაქტიკა სამ წესზე დგას: ქვის მოკვლა არ შეიძლება, უჯრაზე, სადაც მოწინააღმდეგის ქვაა, ვერ დადგები, თავიდან ერთ სვლაზე ერთი ქვა აიღება. წესები თუ ჯერ არ ჩაგიჯდა, დაიწყე გრძელი ნარდის წესებით.
სტრატეგია ერთ წინადადებაში
შენი ქვებით მოწინააღმდეგეს სვლები წაართვი, საკუთარი კი ისე დააყენე, რომ ნებისმიერ გაგორებაზე მოხერხებული სვლა გქონდეს. ქვემოთ მოცემული რჩევების უმეტესობა ამ აზრიდან გამომდინარეობს.
დასაწყისი: თავი
- თავს ზედმეტად დიდხანს ნუ დაიჭერ. თავიდან ერთ სვლაზე ერთი ქვა გამოდის, ამიტომ მის გასათავისუფლებლად 14 სვლა მაინც გჭირდება. თავზე გაჭედილი ქვები მერე მთელი პარტია მოწინააღმდეგეს ეწევიან.
- აზრიანად აიღე. თითოეულმა აღებულმა ქვამ სასარგებლო უჯრა უნდა დაიკავოს: მოწინააღმდეგეს შეუშალოს ან შენი მომავალი ბლოკი მოამზადოს.
- პირველი დუბლი 6-6, 4-4 ან 3-3 — თავიდან ორი ქვაა ერთბაშად, ანუ სისწრაფე. 6-6-ზე არჩევანი არ არის: ორი ქვა მე-18 უჯრაზე დგება, დანარჩენი ექვსიანები კი იწვება. დაწვრილებით — დუბლი ნარდში.
ბლოკები: როგორ შეუშალო მოწინააღმდეგეს
უჯრა, სადაც შენი ერთი ქვა მაინც დგას, მოწინააღმდეგისთვის დაკეტილია, ხოლო ამ ქვის მოკვლა შეუძლებელია. ამიტომ მის გზაზე ყოველი ქვა უკვე უშლის, ზედიზედ დაკავებული რამდენიმე უჯრა კი — ბლოკი — კამათლის მთელ რიცხვებს ართმევს: თუ მისი ქვის პირდაპირ წინ სამი უჯრაა დაკავებული, ის ქვა ვერც 1-ით, ვერც 2-ით, ვერც 3-ით ვერ წავა.
- ხუთი ზედიზედ — ზღვარია, სანამ ბლოკის წინ მოწინააღმდეგის არცერთი ქვა არ არის. მეექვსეს თამაში არ დაგაკავებინებს. როცა ერთი უცხო ქვა მაინც გაცდა ბლოკს, ექვსიც შეიძლება.
- ბლოკი ძვირფასია, სანამ მის უკან მოწინააღმდეგის ქვებია. როცა ყველამ გაიარა, ის აღარავის უშლის და შენი ქვები სახლისკენ მშვიდად წაიყვანე.
- მჭიდრო სჯობს გაშლილს. ორი-სამი მეზობელი დაკავებული უჯრა უფრო მეტს უშლის, ვიდრე ამდენივე მიმოფანტული ქვა.
სად დააყენო ქვები
- უჯრებზე, სადაც მოწინააღმდეგე თავიდან გამოდის. მისი თავიდან აღებული ქვა პირველ ნაბიჯზე მომდევნო ექვსიდან ერთ-ერთ უჯრაზე დგება. რაც მეტს დაიკავებ მათგან, მით ნაკლები გაგორება აძლევს მას თავიდან ქვის აღების საშუალებას.
- შენი თავი არ ჩააკეტინო. იგივე ლოგიკა შენ წინააღმდეგაც მუშაობს.
- ქვები მარაგში იქონიე. უჯრიდან, სადაც ორი-სამი ქვაა, ერთი ისე წავა, რომ უჯრა არ გაიხსნება.
ითამაშე უფასოდრეგისტრაციისა და ჩამოტვირთვის გარეშე — პირდაპირ ბრაუზერში
მოქნილობა
- სვლა სავალდებულოა. ორივე რიცხვის თამაში თუ შეიძლება, ორივე უნდა ითამაშო — თუნდაც პოზიცია დაგენგრეს. პოზიცია, სადაც თითქმის ყველა გაგორებაზე კარგი სვლაა, ლამაზ, მაგრამ მყიფე პოზიციას სჯობს.
- ქვები ერთ გროვად ნუ დაყრი. ათი ქვა ორ უჯრაზე მოწინააღმდეგეს თითქმის არ უშლის და შენ ცოტა ვარიანტს გიტოვებს.
რბოლა: როდის გაიქცე და როდის დაიჭირო
ბოლოს პარტია რბოლად იქცევა. შეადარე დარჩენილი გზა: დასაწყისში თითოეულს 360 უჯრა აქვს, NARDEON-ში მიმდინარე ანგარიში მოთამაშის სახელთან წერია — „დარჩა N“.
- წინ ხარ — ქვები სახლისკენ წაიყვანე და ნუ შეყოვნდები.
- ჩამორჩები — მის გზაზე ბლოკები შეინარჩუნე: სანამ მისი ქვები დგას, შენები ეწევიან.
- უიმედოდ ჩამორჩები — ყველა ქვა სახლში შეიყვანე და ერთი მაინც გაიტანე, რომ მარსი აიცილო.
ბოლო: ქვების გატანა
გრძელ ნარდში მოკვლა არ არის, ამიტომ გატანა სუფთა არითმეტიკაა: სახლის უჯრები თანაბრად შეავსე და შორეული უჯრები ცარიელი ნუ დატოვე, თუ შეგიძლია. დაწვრილებით — ქვების გატანა. ტაქტიკა სულ სხვაგვარია, სადაც კლავენ — მოკლე ნარდის ტაქტიკა.
ხშირად დასმული კითხვები
რამდენ სვლაში შეიძლება თავის განთავისუფლება?
თავიდან ერთ სვლაზე ერთი ქვა აიღება (პირველ სვლაზე 6-6-ზე, 4-4-ზე ან 3-3-ზე — ორი), ამიტომ 15 ქვის გამოყვანას მინიმუმ 14 სვლა სჭირდება.
რამდენი უჯრის დაკავება შეიძლება ზედიზედ?
ხუთის — ყოველთვის. ექვსის — მხოლოდ მაშინ, თუ მოწინააღმდეგის ერთ ქვას მაინც უკვე გაუვლია ამ მწკრივის წინ.
როგორ ავიცილო მარსი გრძელ ნარდში?
როცა რბოლაში იმედი აღარ არის, მიზანი იცვლება: ყველა ქვა სახლში შეიყვანე და ერთი მაინც გაიტანე, სანამ მოწინააღმდეგე დაასრულებს. მარსი 2 ქულაა, ჩვეულებრივი წაგება — 1.
განახლდა: 24 ოქტომბერი 2026