მოკლე ნარდის თამაშის წესები
მოკლე ნარდი — ის ნარდია, რომელსაც საქართველოში ყველაზე ხშირად თამაშობენ, და მისი წესები საერთაშორისო ბექგემონის წესებს ემთხვევა. ქვემოთ — სრული წესები ისე, როგორც NARDEON-ში თამაშდება (გაორმაგების კამათლის გარეშე), და პასუხები კითხვებზე, რომლებიც პირველ პარტიებში ჩნდება.
ითამაშე უფასოდრეგისტრაციისა და ჩამოტვირთვის გარეშე — პირდაპირ ბრაუზერში
დაფა და ქვები
დაფა იგივეა, რაც გრძელ ნარდში: 24 უჯრა (ვიწრო სამკუთხედი), თითო ნახევარზე 12, შუაში კი განივი ზოლი — ბარი. თითოეულ მოთამაშეს 15 ქვა აქვს, კამათელი ორია.
წყობა
მოთამაშის მხრიდან უჯრები 1-დან 24-მდე დავნომროთ, სადაც 1 — მისი სახლის პირველი უჯრაა. ქვები ასე დგას: 2 — 24-ე უჯრაზე, 5 — მე-13-ზე, 3 — მე-8-ზე და 5 — მე-6-ზე. მოწინააღმდეგეს სარკისებურად, თავისი მხრიდან. ცალკე სტატია — ნარდის წყობა.
პირველი სვლა
თითოეული მოთამაშე ერთ კამათელს აგდებს. ვისაც მეტი მოუვა, ის იწყებს და ორივე რიცხვს თამაშობს — თავისასაც და მოწინააღმდეგისასაც. ტოლობისას თავიდან აგდებენ. ამიტომ მოკლე ნარდში პირველი სვლა დუბლი არასოდეს არის.
როგორ მოძრაობენ ქვები
- მოთამაშეები ერთმანეთის შემხვედრად მოძრაობენ: თითოეული 24-ე უჯრიდან 1-ლისკენ.
- კამათლებზე მოსული რიცხვები ორი ცალკე სვლაა: ითამაშებ ერთი ქვით ან ორით.
- დუბლი ოთხჯერ თამაშდება: 3-3 — ოთხი სვლა 3-ით.
- უჯრაზე, სადაც მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვა დგას, ვერ დადგები — ის დაკეტილია.
- ორივე კამათლის თამაში თუ შეიძლება, ორივე თამაშდება. თუ მხოლოდ ერთის — ის; თუ ნებისმიერის, მაგრამ მხოლოდ ერთის — უფრო დიდის.
ქვის მოკვლა და ბარი
უჯრაზე მარტო მდგარ ქვას ბლოტს ეძახიან. თუ შენი ქვა სვლას ამთავრებს უჯრაზე, სადაც მოწინააღმდეგის ბლოტი დგას, მას კლავ: მოწინააღმდეგის ქვა ბარზე მიდის.
- ვისაც ბარზე ქვა უდგას, სხვა ქვებით ვერ ივლის.
- ბარიდან ქვა მოწინააღმდეგის სახლში შედის, კამათელზე მოსული რიცხვის შესაბამის უჯრაზე.
- უჯრა თუ დაკეტილია (მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვა), ამ კამათლით ვერ შეხვალ. ორივე თუ დაკეტილია — სვლა გამოგეტოვება.
- შუალედური ნაბიჯითაც შეიძლება მოკვლა: ერთი ქვა ორივე რიცხვს თუ თამაშობს და გზაში ბლოტზე ჩერდება, ის ბლოტიც მოკლულია.
მაგალითი: მომკვლელი სვლა
ვთქვათ, მოწინააღმდეგის მარტო ქვა შენს მე-9 უჯრაზე დგას, შენი ქვები კი მე-13 და მე-11 უჯრებზეა. მოვიდა 6-2. ორიანით მე-11 უჯრის ქვა მე-9-ზე გადადის და ბლოტს კლავს (ჩანაწერი 11/9*), ექვსიანს კი ითამაშებ, მაგალითად, 13/7. მე-13 უჯრიდან მე-9-მდე ოთხიანი მიიყვანდა, მაგრამ ის არ მოსულა — ამიტომ მნიშვნელოვანია დაინახო, რომელი ქვა რომელი რიცხვებით მიწვდება მიზანს. მოკლე ნარდის აზრიც სწორედ ასეთ ამოცანებშია.
სახლი და ქვების გატანა
სახლი — მოთამაშის გზის ბოლო ექვსი უჯრა (1–6). ქვების გატანა შეიძლება, როცა 15-ივე სახლშია.
- ქვა გააქვთ იმ უჯრიდან, რომლის ნომერიც კამათელზე მოსულ რიცხვს ემთხვევა.
- იმ უჯრაზე ქვა თუ არ არის, სვლა სახლის შიგნით თამაშდება; შორეულ უჯრებზეც თუ არ არის — ქვა ყველაზე შორეული დაკავებული უჯრიდან გააქვთ.
- გატანისას შენი ქვა თუ მოკლეს, გატანა ჩერდება, სანამ ის სახლში არ დაბრუნდება.
დაწვრილებით — როგორ გავიტანოთ ქვები.
მოგება, მარსი და კოქსი
| შედეგი | პირობა | ქულა |
|---|---|---|
| უბრალო მოგება | წამგებმა ერთი ქვა მაინც მოასწრო გატანა | 1 |
| მარსი | წამგებმა ვერცერთი ქვა ვერ გაიტანა | 2 |
| კოქსი (სახლის მარსი) | ვერცერთი ვერ გაიტანა და მისი ქვა ჯერ გამარჯვებულის სახლში ან ბარზეა | 3 |
მატჩი არჩეულ ქულამდე თამაშდება: 1, 3, 5 ან 7. მეტი — მარსი ნარდში.
გაორმაგების კამათელი
საერთაშორისო ბექგემონში არის გაორმაგების კამათელიც 2–64 რიცხვებით: მოთამაშეს თავისი გაგორების წინ შეუძლია შესთავაზოს პარტიის ღირებულების გაორმაგება, მოწინააღმდეგე კი ან თანხმდება, ან ნებდება და პარტიას მიმდინარე ფასით აგებს. ეზოს ნარდში ის იშვიათად გამოიყენება. NARDEON-ში გაორმაგების კამათელი ჯერ არ არის, ამიტომ პარტიის ფასს მხოლოდ მისი შედეგი განსაზღვრავს.
რატომ არის მნიშვნელოვანი სახლის დაკეტვა
მოკლული ქვა მოწინააღმდეგის სახლში შედის. რაც მეტი უჯრაა შენს სახლში დაკეტილი (ორი ან მეტი ქვით), მით ნაკლები გაგორება აძლევს მას შესვლის საშუალებას. ექვსივე თუ დაკეტე, ის ბარზე დგას, სანამ სახლი არ გაიხსნება, ამ დროს კი სვლებს ტოვებს. აქედან გამომდინარეობს მოკლე ნარდის მთავარი სტრატეგიული აზრი: ააშენე სახლი და მოკალი მაშინ, როცა მოწინააღმდეგეს დაბრუნება გაუჭირდება.
მატჩი ქულებამდე
ეზოში ხშირად ცალკეულ პარტიებს თამაშობენ და ანგარიშს ზეპირად ინახავენ. NARDEON-ში მატჩი თამაშდება არჩეულ ქულამდე — 1, 3, 5 ან 7. ყოველი პარტიის შემდეგ გამარჯვებულს ემატება 1, 2 ან 3 ქულა, იმის მიხედვით, უბრალო მოგება იყო, მარსი თუ კოქსი. მაგალითად, 5 ქულამდე მატჩში ანგარიში 3:3 თუ არის და მოწინააღმდეგეს მარსით მოუგებ, მატჩი 5:3 მთავრდება. ამიტომ მატჩის ბოლოს ტაქტიკა იცვლება: როცა ერთი მარსი მატჩს წყვეტს, ზოგჯერ ღირს რისკზე წასვლა, ზოგჯერ კი — მხოლოდ უსაფრთხოდ ერთი ქვის გატანაზე ფიქრი.
დამწყებთა ხშირი შეცდომები
- ბარის დავიწყება. სანამ ქვა ბარზე დგას, სხვები არ მოძრაობენ — თამაში ამის დავიწყებას არ დაგანებებს.
- მხოლოდ ერთი კამათლის თამაში, როცა ორივე შეიძლება, ან პატარასი, როცა მხოლოდ ერთი ეტევა. სრული სვლის წესი სავალდებულოა.
- ადრე გატანა. სახლის გარეთ ერთი ქვაც თუ დგას, გატანა არ შეიძლება.
- მარსისა და კოქსის აღრევა. კოქსი — მხოლოდ მოკლე ნარდში და მხოლოდ მაშინ, როცა წამგების ქვა გამარჯვებულის სახლში ან ბარზე დარჩა.
განსხვავება გრძელი ნარდისგან
გრძელ ნარდში ქვას ვერ მოკლავ, 15-ივე ქვა ერთი უჯრიდან გამოდის და ორივე მხარე ერთი მიმართულებით მოძრაობს. დაწვრილებით — გრძელი ნარდის წესებში.
წესები უკვე იცი? შემდეგი ნაბიჯი — მოკლე ნარდის ტაქტიკა, უცნობი სიტყვები კი ნარდის ტერმინებშია.
ითამაშე უფასოდრეგისტრაციისა და ჩამოტვირთვის გარეშე — პირდაპირ ბრაუზერში
ხშირად დასმული კითხვები
როგორ კლავენ ქვას მოკლე ნარდში?
თუ შენი ქვა ჩერდება უჯრაზე, სადაც მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ქვა დგას, ის ქვა მოკლულია და ბარზე მიდის. უჯრას, სადაც ორი ან მეტი ქვაა, ვერ მოკლავ — ის დაკეტილია.
ბარზე ქვა თუ მაქვს, რა უნდა ვქნა?
ჯერ ის უნდა შეიყვანო მოწინააღმდეგის სახლში, კამათელზე მოსული რიცხვის შესაბამის უჯრაზე. სანამ არ შევა, სხვა ქვებით ვერ ივლი.
მოწინააღმდეგის სახლი მთლიანად დაკეტილია — მერე?
მაშინ, სანამ ბარზე ქვა გიდგას, ვერ ივლი: სვლები გამოგეტოვება, სანამ სახლში უჯრა არ გაიხსნება.
შეიძლება პირველი სვლა დუბლი იყოს?
არა. პირველი სვლა კეთდება იმ ორი რიცხვით, რომელიც რიგის გარკვევისას მოვიდა, ტოლი რიცხვები კი თავიდან აგორდება.
რით განსხვავდება მარსი კოქსისგან?
მარსი — წამგებმა ვერცერთი ქვა ვერ გაიტანა, 2 ქულა. კოქსი — ამასთან მისი ქვა ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა, 3 ქულა.
არის NARDEON-ში გაორმაგების კამათელი?
ჯერჯერობით არა. პარტიის ფასი მხოლოდ შედეგზეა დამოკიდებული: 1, 2 ან 3 ქულა.
განახლდა: 24 ოქტომბერი 2026