Quando não dá para jogar no gamão
Às vezes os dados não dão nada para jogar — ou só metade do lance. O gamão e o Nardy longo têm regras claras para isso: você joga o máximo que o lance permitir, e se nada for possível, a vez simplesmente passa.
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Regra 1: se pode jogar, tem que jogar
No gamão não existe “passo”. Se um dado tem jogada permitida, você é obrigado a jogá-lo — mesmo quando todas as opções deixam um blot ou desmancham um ponto que você queria segurar. Escolher a jogada menos ruim faz parte da habilidade. O mesmo vale no Nardy longo.
Regra 2: os dois dados, sempre que possível
Se houver qualquer sequência que use os dois números, você precisa escolher uma dessas sequências. Imagine um 6-1: jogar o 1 primeiro pode tornar o 6 impossível, enquanto jogar o 6 primeiro deixa o 1 livre. Nesse caso, você é obrigado a jogar da segunda forma. Uma jogada que gasta só um dado é ilegal quando existe uma que gasta os dois.
Com duplas a regra é a mesma, só que maior: jogue quantos dos quatro movimentos a posição permitir — quatro se der, senão três, dois ou um. Mais sobre isso em dados iguais no gamão.
Regra 3: se só cabe um, o maior
Às vezes dá para jogar qualquer um dos dados sozinho, mas não os dois. Aí a regra manda jogar o maior. Se o maior não couber de jeito nenhum, joga-se o menor. O resto do lance é perdido.
| Situação (lance 5-2) | O que você deve fazer |
|---|---|
| Alguma sequência joga o 5 e o 2 | Jogar os dois, numa dessas sequências |
| O 5 ou o 2 cabem sozinhos, nunca juntos | Jogar o 5 |
| Só o 2 cabe | Jogar o 2 e perder o 5 |
| Nada cabe | A vez passa |
Quando você fica totalmente preso
- Na barra contra uma casa forte. No gamão, a peça capturada precisa entrar no tabuleiro interno do adversário. Se os pontos dos dois dados estiverem fechados — ou os seis —, nada se mexe. As chances estão em a barra no gamão.
- Atrás de um prime. Uma fileira de pontos fechados seguidos pode prender peças de forma que os números altos simplesmente não cabem.
- No Nardy longo, atrás de um bloqueio. Não há captura, mas qualquer ponto com peça do adversário está fechado, e um bloco de cinco pode deixar você sem nada. Bloco de seis só é permitido se alguma peça sua já passou dele.
- A regra da cabeça. No Nardy longo só uma peça sai da cabeça por jogada. No começo, só isso já pode inutilizar parte do lance.
Discussões clássicas na mesa
- “Vou jogar o pequeno, o grande é feio.” Não vale, se o grande é permitido e os dois não cabem juntos.
- “Retiro com este e guardo o outro.” Se os dois dados podem ser jogados — dentro da casa ou retirando —, jogam-se os dois.
- “Não quero desmanchar meu ponto.” Se desmanchar é a única jogada legal, desmancha.
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Como o NARDEON aplica essas regras
Você não precisa calcular nada. O jogo confere todas as sequências possíveis do seu lance e só deixa jogar as que usam o máximo de dados — e o dado maior quando só um cabe. Se não houver jogada, aparece Sem lances e a vez passa; quando quem fica preso é o adversário, você vê O adversário não tem lances. Online, o servidor confere as mesmas regras, então nenhum dos lados consegue fazer uma jogada ilegal.
Dúvidas vizinhas: uma peça pode andar os dois dados? e as regras completas do gamão.
Perguntas frequentes
Sou obrigado a mover se houver jogada?
Sim. Não existe passar a vez por vontade própria. Se algum dado pode ser jogado, você tem que jogá-lo, mesmo que piore a sua posição.
O que acontece se eu não puder mover nada?
Você perde a vez e o adversário rola. Não há outra penalidade além do lance desperdiçado.
Preciso usar os dois dados?
Se existir qualquer forma de jogar os dois, você tem que escolher uma delas. Não vale jogar um só porque a posição fica mais bonita.
Se só um dado cabe, qual eu jogo?
Se cada um pode ser jogado sozinho, mas não os dois juntos, joga-se o maior. Se só o menor cabe, joga-se o menor.
E se eu estiver na barra sem conseguir entrar?
No gamão nenhuma outra peça se mexe enquanto houver peça na barra. Se nenhum dado permite entrar, a vez inteira está perdida.
Atualizado: 24 de outubro de 2026