Правила игры в короткие нарды
Короткие нарды — то же, что бэкгаммон, и правила у них международные. Ниже — полные правила, по которым идёт игра на NARDEON (без куба удвоения).
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Расстановка
У каждого игрока 15 шашек. Если считать пункты со стороны игрока от 1 до 24 (1 — первый пункт его дома), то шашки стоят так: 2 на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м. У соперника — зеркально.
Первый ход
Каждый игрок бросает один кубик. У кого число больше, тот ходит первым и играет оба выпавших числа — свой кубик и кубик соперника. При одинаковых числах бросают заново.
Как ходят шашки
- Игроки движутся навстречу друг другу: каждый — от 24-го пункта к 1-му.
- Числа на кубиках — два отдельных хода, их можно сыграть одной шашкой или двумя.
- Дубль играется четыре раза.
- Нельзя ставить шашку на пункт, где стоят две или больше шашки соперника — такой пункт закрыт.
- Если можно сыграть оба кубика, нужно играть оба. Если только один из них — играется он; если любой, но не оба вместе, — больший.
Как бить шашки и бар
Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если ваша шашка останавливается на пункте с блотом соперника (в конце хода или на промежуточном шаге), она его бьёт: шашка соперника уходит на бар — перегородку посередине доски.
- Пока у игрока есть шашка на баре, он не может ходить другими шашками.
- Шашка с бара входит в дом соперника на пункт с номером, выпавшим на кубике.
- Если пункт закрыт (две и больше шашки соперника), этим кубиком войти нельзя. Если закрыты оба — ход пропускается.
Дом и вывод шашек
Дом — шесть последних пунктов на пути игрока (1–6). Выводить шашки можно, когда все 15 стоят в доме.
- Шашка выводится с пункта, номер которого совпадает с числом на кубике.
- Если на этом пункте шашки нет, играется ход внутри дома; если и на более дальних пунктах шашек нет — выводится шашка с самого дальнего занятого пункта.
- Если во время вывода вашу шашку побили, вывод останавливается, пока она не вернётся домой.
Пример: шашка на баре
Вашу шашку побили, и она на баре. Выпало 4-2. Пункты дома соперника для входа считаются от края: с четвёркой вы входите на его 4-й пункт (в вашем счёте это 21-й), с двойкой — на его 2-й (ваш 23-й). Допустим, на 4-м стоят две шашки соперника — он закрыт. Тогда входите двойкой, а четвёрку играете любой шашкой, в том числе той, что только что вошла. Если бы были закрыты оба пункта, ход пропускался бы целиком.
На NARDEON игра сама не даст сходить другой шашкой, пока ваша стоит на баре, и напомнит: «Сначала введите в игру шашку с бара». Подробно о взятии и защите от него — как бить шашки в нардах.
Частые ошибки
- Сыграть один кубик, когда можно оба. Это нарушение: если есть способ сыграть оба числа, играть нужно оба.
- Начать вывод слишком рано. Пока хотя бы одна шашка вне дома, выводить нельзя — даже если остальные 14 уже дома.
- Забыть про блот у себя в доме во время вывода. Побитая шашка отправляется на бар, и вывод останавливается, пока она не пройдёт весь путь обратно.
- Путать направление. Шашки соперника идут навстречу вашим, поэтому его дом — там, где начинают ваши дальние шашки.
Победа, марс и кокс
| Итог | Условие | Очки |
|---|---|---|
| Обычная победа | Проигравший успел вывести хотя бы одну шашку | 1 |
| Марс | Проигравший не вывел ни одной шашки | 2 |
| Кокс («Домашний марс» в игре) | Не вывел ни одной, и его шашка ещё в доме победителя или на баре | 3 |
Матч играется до выбранного числа очков: 1, 3, 5 или 7.
Отличия от длинных нард
В длинных нардах шашки не бьют, все 15 начинают с одного пункта, а обе стороны идут в одном направлении. Подробно — в правилах длинных нард.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Частые вопросы
Можно ли бить шашки в коротких нардах?
Да, если на пункте стоит одна шашка соперника. Сбитая шашка уходит на бар, и её владелец должен ввести её обратно в игру раньше любых других ходов.
Что делать, если сбитая шашка не может войти?
Если все пункты, на которые указывают кубики, заняты двумя и более шашками соперника, ход пропускается. Другими шашками ходить нельзя, пока шашка на баре.
Чем марс отличается от кокса?
Марс — проигравший не вывел ни одной шашки (2 очка). Кокс (в игре — «Домашний марс») — то же, но у проигравшего ещё есть шашка в доме победителя или на баре (3 очка).
Кто ходит первым в коротких нардах?
Каждый бросает по одному кубику. У кого больше, тот ходит первым и играет именно эти два числа. При равенстве бросают снова.
Есть ли на NARDEON куб удвоения?
Нет: каждая партия стоит 1, 2 или 3 очка, матч играется до 1, 3, 5 или 7 очков.
Можно ли закрыть весь дом?
Да. В коротких нардах можно занять все шесть пунктов дома — сбитая шашка соперника тогда не сможет войти, пока дом не откроется. В длинных нардах шесть пунктов подряд можно занять, только если соперник уже прошёл это место.
Обновлено: 24 октября 2026