Правила игры в длинные нарды
Всё, что нужно знать, чтобы сесть за доску: от расстановки до марса. Правила здесь те же, по которым работает игра на NARDEON.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Доска и шашки
Доска для нард разделена на две половины, на каждой по 12 пунктов — узких треугольников. Всего 24 пункта. У каждого игрока 15 шашек своего цвета, кубиков два на двоих (на NARDEON их бросает сервер).
Расстановка
Все 15 шашек каждого игрока стоят на одном пункте — голове. Головы игроков расположены по диагонали друг напротив друга: у белых — в правом верхнем углу, у чёрных — в левом нижнем (если смотреть со стороны белых).
Кто ходит первым
Игроки бросают по одному кубику. У кого выпало больше — тот начинает и бросает оба кубика заново. Если выпало поровну, бросают ещё раз. Дальше игроки ходят по очереди.
Как ходят шашки
- Обе стороны идут в одном направлении — против часовой стрелки — и проходят всю доску: от головы до своего дома.
- Числа на кубиках — это два отдельных хода. При броске 5-3 можно пройти одной шашкой на 5 и другой на 3 или одной шашкой на 8 (если промежуточный пункт не занят соперником).
- Дубль (например, 4-4) играется четыре раза: четыре хода по 4.
- Ставить шашку можно на пустой пункт или на пункт со своими шашками. На пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, — нельзя.
- Бить шашки в длинных нардах нельзя.
Правило головы
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Поэтому шашки уходят с головы постепенно, а партия получается долгой и позиционной.
Исключение — первый ход каждого игрока в партии. Если выпал дубль 6-6, 4-4 или 3-3, можно снять с головы две шашки: одной шашкой такой дубль целиком не сыграть, путь перекрывает голова соперника. При остальных дублях и на первом ходе снимается одна шашка.
Запрет блока из шести
Нельзя занять шесть пунктов подряд, если ни одна шашка соперника ещё не прошла этот ряд. Такой блок полностью запер бы соперника. Если хотя бы одна чужая шашка уже прошла это место, блок разрешён.
Обязательность хода
- Если можно сыграть оба кубика, играть нужно оба.
- Если можно сыграть только один, играется он. Если подходит любой из двух, но не оба вместе, — играется больший.
- Если сыграть нельзя ничего, ход переходит сопернику.
На NARDEON эти правила проверяет сама игра: недопустимый ход сделать нельзя, подсказки показывают, куда можно пойти.
Дом и вывод шашек
Дом — последняя четверть доски на пути игрока, шесть пунктов. Выводить шашки с доски можно, только когда все 15 шашек собраны в доме.
- Шашка выводится, если число на кубике равно номеру её пункта, считая от края доски (1–6).
- Если на этом пункте шашки нет, а на более дальних есть, кубик играется ходом внутри дома.
- Если же на более дальних пунктах шашек нет, кубиком побольше выводится шашка с самого дальнего занятого пункта.
Победа, марс и матч
- Выигрывает тот, кто первым вывел все 15 шашек. Это 1 очко.
- Марс — соперник не успел вывести ни одной шашки. Это 2 очка.
- Матч играется до заданного числа очков. На NARDEON — до 1, 3, 5 или 7.
В официальных правилах длинных нард кокса нет. Иногда его считают по договорённости — если у проигравшего остались шашки в своей начальной четверти (там, где голова). На NARDEON в длинных нардах кокс не считается.
Чем отличаются короткие нарды
В коротких нардах другая расстановка, игроки идут навстречу друг другу и могут бить одиночные шашки соперника. Там есть и кокс — 3 очка. Подробно — в правилах коротких нард.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Частые вопросы
Можно ли бить шашки в длинных нардах?
Нет. В длинных нардах шашки не бьют. Нельзя ставить свою шашку на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника.
Сколько шашек можно снять с головы за ход?
Одну. Исключение — первый ход каждого игрока в партии: при дубле 6-6, 4-4 или 3-3 можно снять две шашки, потому что одной шашкой этот дубль целиком не сыграть.
Можно ли построить блок из шести шашек?
Только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла это место. Шесть занятых пунктов подряд, через которые соперник ещё должен пройти, запрещены.
Что будет, если ходить некуда?
Ход пропускается. Если можно сыграть только один кубик из двух, играется он; если подходит любой, но не оба вместе, — обязательно больший.
Что такое марс в длинных нардах?
Марс — победа, при которой проигравший не успел вывести с доски ни одной шашки. Он стоит 2 очка вместо одного.
Кто ходит первым?
Каждый игрок бросает по одному кубику. У кого больше, тот ходит первым и бросает оба кубика заново. При равных значениях бросают ещё раз.
Где дом в длинных нардах?
Дом — четверть доски на той же стороне, что и голова, но в другом ряду: если голова белых в правом верхнем углу, их дом — в правом нижнем. У чёрных голова в левом нижнем углу, дом — в левом верхнем.
Что делать, если выпал дубль?
Дубль играется четыре раза: при 3-3 — четыре хода по 3. С головы при этом снимается одна шашка, а на первом ходе при 6-6, 4-4 или 3-3 — две.
Обновлено: 24 октября 2026