La barra en el backgammon: cómo salir de ella
Cuando te golpean una ficha, va a la barra. Volver a meterla en juego tiene sus propias reglas, y es donde más se atascan los principiantes. Así funciona la entrada desde la barra, con las probabilidades.
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Cómo acaba una ficha en la barra
La barra es la franja central que divide el tablero. Una ficha sola en un punto es una ficha suelta; si una ficha rival cae sobre ella, la golpea y la manda a la barra. La ficha no sale del juego, pero tiene que empezar el recorrido desde el principio, y eso cuesta muchos pips.
Reglas para entrar desde la barra
- Primero entrar. Mientras tengas una ficha en la barra, no puedes mover ninguna otra.
- Se entra por la casa del rival. Cada número del dado corresponde a un punto: un 1 entra en su punto 1 (tu 24), un 6 en su punto 6 (tu 19).
- El punto tiene que estar abierto. Vacío, con fichas tuyas o con una sola ficha rival, que entonces golpeas. Con dos o más fichas rivales está cerrado.
- El resto de la tirada se juega. Cuando ya no te quedan fichas en la barra, el dado sobrante lo juegas con cualquier ficha.
- Si no entras, no mueves. Si ningún dado te deja entrar, pierdes el turno entero.
Ejemplos
- Tienes una ficha en la barra y sacas 5-3. El rival tiene cerrado su punto 5, pero no el 3. Entras con el 3 y juegas el 5 con cualquier ficha, incluida la que acaba de entrar.
- Tienes dos fichas en la barra y sacas 4-2, con los dos puntos abiertos: entran las dos y se acaba el turno.
- Dos fichas en la barra y sacas 6-6. Si el punto 6 está abierto, entran dos y juegas los otros dos 6 con las fichas que quieras. Si está cerrado, no mueves nada.
Probabilidad de entrar
| Puntos cerrados en la casa rival | Probabilidad de entrar (una ficha) |
|---|---|
| 1 | 97 % (35 de 36) |
| 2 | 89 % (32 de 36) |
| 3 | 75 % (27 de 36) |
| 4 | 56 % (20 de 36) |
| 5 | 31 % (11 de 36) |
| 6 (casa cerrada) | 0 % |
Los números caen rápido: contra cinco puntos cerrados te quedas en la barra más de dos veces de cada tres. Más probabilidades de los dados en suerte o habilidad.
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Por qué la barra decide partidas
- Golpear te da tiempo. Mientras el rival intenta entrar, no construye. Golpear dos fichas puede ganar la mano de golpe.
- Construye tu casa. Cada punto que cierras en casa hace más difícil la entrada. Casa cerrada y una ficha rival en la barra es casi una victoria.
- Riesgo de backgammon. Si al terminar el rival aún tienes una ficha en la barra, pierdes por backgammon: 3 puntos. Lo explicamos en gammon y backgammon.
- Golpes durante la salida. Si te golpean mientras sacas fichas, no puedes sacar más hasta que esa ficha vuelva a casa.
La barra en NARDEON
El juego aplica todo esto por ti: con una ficha en la barra solo te ofrece jugadas de entrada, y si no puedes entrar, el turno pasa solo. Las fichas golpeadas se dibujan en la barra, en el centro del tablero. El resto de las reglas, en reglas del backgammon. En el Nardy largo no hay golpes ni barra.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se sale de la barra?
Sacando un número que corresponda a un punto abierto de la casa del rival: un 1 entra en su punto 1, un 6 en su punto 6. Un punto está abierto si el rival no tiene dos o más fichas en él.
¿Puedo mover otras fichas con una en la barra?
No. Todas las fichas de la barra tienen que entrar antes de mover cualquier otra. Con dos en la barra, entran primero las dos.
¿Y si no puedo entrar?
Si los dos números caen en puntos cerrados, no mueves nada y le toca al rival. Si los seis puntos están cerrados, esperas hasta que se abra alguno.
¿Se puede golpear al entrar desde la barra?
Sí. Si en el punto de entrada hay una ficha rival suelta, tu ficha la golpea y la manda a la barra.
¿Hay barra en el Nardy largo?
No. En el Nardy largo no se golpea, así que ninguna ficha va a la barra.
Actualizado: 24 de octubre de 2026