La barra nel backgammon: rientrare in gioco
La barra è la striscia in mezzo alla tavola, e ci finisce ogni pedina mangiata. Finché resta lì, il suo padrone non muove nient’altro. Ecco come si rientra, cosa succede se la casa avversaria è chiusa e con quali probabilità si torna in gioco.
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Come si finisce sulla barra
Una pedina sola su una punta è scoperta. Se una pedina avversaria si ferma su quella punta — alla fine di un dado, non semplicemente passandoci sopra — la pedina scoperta viene mangiata e messa sulla barra, la striscia centrale che divide la tavola. Può capitare ovunque: nella tavola esterna, nella tua casa, persino quando stai già portando fuori.
Attenzione al passaggio intermedio: se muovi una pedina di 6 e poi di 2, e sulla punta intermedia c’è una pedina avversaria scoperta, la mangi anche lì — la tua pedina si è fermata su quella punta prima di proseguire.
Le regole del rientro
- Prima la barra. Finché hai una pedina sulla barra non puoi muovere nessun’altra pedina.
- Si rientra nella casa avversaria, cioè all’inizio del tuo percorso. Il dado indica la punta: con un 1 la prima punta dal bordo, con un 6 la sesta.
- La punta dev’essere aperta: vuota, con tue pedine o con una sola pedina avversaria. In quest’ultimo caso rientrando la mangi, e va lei sulla barra.
- Punta chiusa = dado inutile per il rientro. Se tutti e due i dadi indicano punte chiuse, il turno è perso.
- Più pedine sulla barra devono rientrare tutte prima di ogni altra mossa. Con due pedine sulla barra e un solo dado che entra, l’altro dado va perso.
- Con il doppio rientri con una mossa e usi le altre per proseguire o muovere altre pedine — se non ne restano altre sulla barra.
Le probabilità di rientrare
Quante possibilità hai di rientrare dipende da quante punte della casa avversaria sono chiuse. Non entri solo se tutti e due i dadi mostrano numeri di punte chiuse:
| Punte chiuse | Lanci che entrano | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 35 su 36 | 97 % |
| 2 | 32 su 36 | 89 % |
| 3 | 27 su 36 | 75 % |
| 4 | 20 su 36 | 56 % |
| 5 | 11 su 36 | 31 % |
| 6 | 0 | 0 % — casa chiusa |
Da qui una regola pratica: finché l’avversario ha due o tre punte chiuse, essere mangiati costa soprattutto tempo. Con quattro o cinque punte chiuse diventa pericoloso, perché puoi restare fuori per diversi turni mentre lui porta avanti il suo gioco. Altri numeri sui dadi: fortuna o abilità.
Casa chiusa: il «closeout»
Quando un giocatore chiude tutte e sei le punte della sua casa con una tua pedina sulla barra, tu non puoi muovere niente: lanci, ma il turno passa. Lui intanto porta le ultime pedine a casa e comincia a portarle fuori. Appena apre una punta, puoi provare a rientrare. È il momento più duro della partita per chi sta sotto, e la fonte più comune di gammon: le tue pedine restano indietro mentre le sue escono.
Per chi attacca, il closeout è l’obiettivo del gioco d’attacco: mangiare, chiudere punte in casa una dopo l’altra e non lasciare all’avversario lanci utili. Come costruire la casa: strategia del backgammon.
Quando conviene essere mangiati
Sembra strano, ma a volte una pedina sulla barra non è una disgrazia. Se sei molto indietro nella corsa, una pedina rimandata indietro ti dà l’occasione di tenere il contatto e aspettare un colpo. All’inizio della partita, poi, la casa avversaria è quasi vuota e la pedina rientra quasi sempre al primo lancio. Il vero pericolo arriva quando la casa avversaria è forte e la tua pedina è l’unica cosa che impedisce all’avversario di vincere con calma.
La barra su NARDEON
Sulla tavola online il gioco ti mostra solo i rientri consentiti: se hai una pedina sulla barra, le altre non si muovono, e se non c’è nessun rientro possibile il turno passa da solo. Su PC e con la tastiera tutto funziona allo stesso modo. Le regole complete sono in regole del backgammon, i termini in glossario.
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Domande frequenti
Quando una pedina va sulla barra?
Quando è sola su una punta (scoperta) e una pedina avversaria ci arriva sopra, chiudendo lì un movimento. La pedina mangiata viene messa sulla barra.
Come si rientra dalla barra?
Nella casa dell’avversario, sulla punta che corrisponde al numero del dado: con un 4 sulla quarta punta contando dal bordo. La punta dev’essere vuota, occupata da pedine tue o da una sola pedina avversaria.
Posso muovere altre pedine con una pedina sulla barra?
No. Prima devono rientrare tutte le pedine sulla barra; solo dopo puoi usare i dadi rimasti per le altre.
Cosa succede se la casa avversaria è tutta chiusa?
Non puoi rientrare e il turno passa senza mosse, finché l’avversario non apre una punta. Non perdi però la partita: si continua a lanciare a ogni turno.
Nel Nardy lungo c’è la barra?
No. Nel Nardy lungo non si mangia, quindi nessuna pedina finisce mai sulla barra.
Aggiornato: 24 ottobre 2026