Нардыда тастарды қалай шығарады
Партияның соңғы кезеңі — тастарды тақтадан шығару. Бұл жерде бірнеше дәл ереже бар, ал оларды жақсы білу бір-екі лақтыруды үнемдеп, жарысты не марсты шешеді.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Шығару қашан басталады
Үй — ойыншы жолындағы соңғы алты пункт. Тастарды шығаруға олардың 15-і де үйде тұрғанда ғана болады. Кемінде бір тас үйден тыс (немесе қысқа нардыда барда) болса, шығару мүмкін емес.
Шығару ережесі
- Үй пункттері тақта шетінен нөмірленеді: 1 — шетке ең жақын, 6 — ең алыс.
- Сүйектегі сан пункт нөміріне тең болса — сол пункттен тас шығаруға болады.
- Ол пунктте тас жоқ, бірақ алыс пункттерде бар болса — үйдің ішінде жүріс ойнау керек.
- Ол пунктте де, одан алыс пункттердің бәрінде де тас жоқ болса — ең алыс бос емес пункттен тас шығарылады.
- Дубль төрт шығару (немесе үй ішіндегі жүріс) береді.
Мысал
Ақтар үш тасты шығарып та қойды, қалған 12-сі 1–5 пункттерде. 6-1 түсті. 6-пунктте тас жоқ және одан алыс та жоқ, сондықтан алтылықпен ең алыс бос емес пункттен — 5-пункттен тас шығарылады. Бірлікпен 1-пункттен тас шығарылады. Бір лақтыруда — екі тас.
Тағы екі мысал
Бір тас та шықпайтын лақтыру. Ақтардың тастары 6-пунктте (2), 4-пунктте (2) және 2-пунктте (1), 5-3 түсті. 5-пункт бос, бірақ одан алыс 6-пунктте тас бар — сондықтан бесті үй ішінде ойнау керек: 6/1. 3-пункт те бос, ал алыс пункттерде тастар бар — үштік те ішінде ойналады, мысалы 6/3. Екі сан да жұмсалды, бірақ тақтадан бірде-бір тас кетпеді.
Дубльмен төрт тас. Тастар 4-пунктте (2) және 2-пунктте (2), 4-4 түсті. Алғашқы екі төрттік 4-пункттен екі тасты шығарады. Енді 4-пункт бос және одан алыс тас жоқ, сондықтан қалған екі төрттік ең алыс бос емес пункттен — 2-пункттен — қалған екі тасты шығарады. Басқа тастар бұрын шығарылған болса, партия осы лақтырумен аяқталады.
Жүрісті үнемдейтін кеңестер
- Тастарды біркелкі әкел. Үйдің барлық пунктіне таралған тастар кез келген дерлік лақтырумен шығады; бір пункттегі үйінді — жоқ.
- Бос «тесіктер» қалдырма, егер оларды толтыруға болса: бос пунктке түскен санды үйдің ішінде ойнауға тура келеді.
- Мүмкін болғанда шығар. Шығарудың орнына үй ішінде жүру тек қысқа нардыда, соғу қаупі болғанда ғана ақталады.
- Алғашқы шығарылған тас марстан құтқарады. Жарыс жеңіліп қалса, кем дегенде біреуін шығар — сонда жеңіліс 2 емес, 1 ұпай болады. Қара: нардыдағы марс.
Ұзын және қысқа нарды: айырмасы
Ұзын нардыда тас соғылмайды, сондықтан шығару — таза арифметика: кім жылдам, сол жеңеді. Қысқа нардыда қарсылас сенің үйіңде пункт ұстап тұруы мүмкін. Онда жалғыз тастарды соққы астында қалдырмау маңызды: соғылған тас барға кетеді, ал ол тақтаны айналып шыққанша шығару тоқтайды.
Онлайн ойын көмектеседі
NARDEON-да ойын осы лақтырумен қай тастарды шығаруға болатынын өзі көрсетеді және ертерек шығаруды бастатпайды. Компьютермен жаттық — бірнеше партиядан кейін шығару ережесі өздігінен орындалатын әдетке айналады. Бүкіл ереже — ұзын нарды ережесі.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Жиі қойылатын сұрақтар
Тастарды шығаруды қашан бастауға болады?
15 тастың бәрі үйде — жолдың соңғы алты пунктінде — тұрғанда ғана. Бір тас үйден тыс (қысқа нардыда — барда) болса, шығаруға болмайды.
Сүйекте 5 түсті, бірақ 5-пунктте тас жоқ — не істеймін?
6-пунктте тас болса, бесті үйдің ішінде ойнайсың (мысалы, 6-пункттен 1-пунктке). 6-пункт те бос болса, ең алыс бос емес пункттен тас шығарасың.
Дубль түссе неше тас шығаруға болады?
Төртке дейін: дубль төрт жүріс береді, олардың әрқайсысы шығару немесе үй ішіндегі жүріс бола алады.
Шығару кезінде тасымды соқса ше?
Бұл тек қысқа нардыда болады. Соғылған тас барға кетеді, және ол бүкіл тақтаны айналып үйге оралғанша шығару тоқтайды.
Жаңартылды: 24 қазан 2026