Нардыдағы марс және кокс
Марс — үлкен басымдықпен жеңу: қарсылас бір тасын да шығарып үлгермеді. Ол екі ұпай береді, ал қысқа нардыдағы кокс — үш ұпай. Қашан есептелетіні және оны қалай болдырмау керегі төменде.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Марс деген не
Партияны 15 тасының бәрін бірінші шығарған ойыншы жеңеді. Егер осы сәтте қарсылас кемінде бір тас шығарып үлгерсе, бұл қарапайым жеңіс — 1 ұпай. Ал егер оның 15 тасы да тақтада болса, бұл марс, жеңіс 2 ұпай береді.
Кокс — үй марсы
Қысқа нардыда одан да жоғары нәтиже бар — кокс. Бұл — жеңілген ойыншының тасы әлі барда немесе жеңімпаздың үйінде тұрған кездегі марс. Мұндай жеңіліс 3 ұпайға тұрады. NARDEON ойынында ол «үй марсы» деп жазылады.
Ұпай кестесі
| Нәтиже | Ұзын нарды | Қысқа нарды |
|---|---|---|
| Қарапайым жеңіс | 1 | 1 |
| Марс | 2 | 2 |
| Кокс (үй марсы) | есептелмейді | 3 |
NARDEON-да матч 1, 3, 5 немесе 7 ұпайға дейін ойналады, сондықтан марс көбіне матчты шешеді. Есептеу мысалдары — нардыда ұпай санау.
Ұзын нардыдағы марс
Ұзын нардыда марс ойлағаннан жиі болады: ойыншы басында ұзақ тұрып қалса немесе тастары бөгеуде қамалып қалса, ол барлық тасын үйге жеткізіп үлгермейді. Қорғаныстың басты ережесі осыдан: жарыс жеңіліп қалса, мақсат өзгереді — жеңу емес, кем дегенде бір тас шығару.
Кейбір аулаларда ұзын нардыда да коксты келісім бойынша есептейді. NARDEON-да ұзын нарды ережесі бойынша ойналады: партия ең көбі 2 ұпай береді.
Қысқа нардыдағы марс пен кокс
Қысқа нардыда марс әдетте бір немесе бірнеше тас соғылып, қарсыластың үйінде қамалып қалғаннан кейін болады. Кокс — ең жаман нұсқа: қарсылас бәрін шығарып болғанда, тасың барда немесе бөтен үйде тұрып қалған. Сондықтан позицияң құлап бара жатса, алдымен артта қалған тастарды құтқар.
Мысалдар: марс па, жоқ па
Барлығы жеңімпаз соңғы тасын шығарған сәтте жеңілген ойыншының тастарына қарап анықталады:
| Жеңілген ойыншының жағдайы | Ұзын нарды | Қысқа нарды |
|---|---|---|
| 1 тас шығарылған, 14-і үйде | жеңіс, 1 | жеңіс, 1 |
| 15 тасы да үйде, бірақ бірі де шықпаған | марс, 2 | марс, 2 |
| Бірде-бір тас шықпаған, біреуі әлі жеңімпаздың үйінде | марс, 2 | кокс, 3 |
| Бірде-бір тас шықпаған, біреуі барда | — | кокс, 3 |
Екінші жол — жиі кездесетін қате: тастарды үйге жинау марстан құтқармайды, тек шығарылған тас құтқарады. Матч есебіне әсері де үлкен: 3 ұпайға дейінгі матчта 1:0 есебінен бір марс бірден 3:0 жасап, матчты аяқтайды. Ойында партия соңында нәтиже атауы — «Жеңіс», «Марс» немесе «Үй марсы» — және жеңімпаздың аты «+2 ұпай» түрінде жазылады.
Марс алмаудың жолдары
- Ұзын нардыда тастарды басында тым ұзақ ұстама.
- Жол есебін қадағала: үмітсіз артта қалсаң, тастарды үйге ең қысқа жолмен айда.
- Пиптерге қара: ойын оларды «… қалды» деп көрсетеді. Айырма тым үлкен болса, жеңіс емес, марстан қорғану туралы ойла.
- Ұзын нардыда бөгеуде қамалған тастарды ертерек босат: бөгет өзі құлағанша күтсең, үйге жетуге уақыт қалмауы мүмкін.
- Барлық тас үйге жиналысымен, бірінші мүмкіндікте біріншісін шығар.
- Қысқа нардыда қарсылас шығаруды бастаған кезде артқы тастарыңды оның үйінде ұзақ қалдырма.
Тастарды шығару туралы — тастарды қалай шығарады.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Жиі қойылатын сұрақтар
Нардыда марс деген не?
Жеңімпаз соңғы тасын шығарған сәтте жеңілген ойыншы бірде-бір тас шығармаса — бұл марс. Ол бір ұпайдың орнына 2 ұпай береді.
Кокс деген не?
Кокс — үй марсы: жеңілген ойыншы бір тас та шығармаған, ал оның тасы әлі барда немесе жеңімпаздың үйінде тұр. Ол 3 ұпай береді.
Ұзын нардыда кокс бар ма?
Ереже бойынша жоқ, ұзын нардыда партия ең көбі 2 ұпай береді. NARDEON-да ұзын нардыда кокс есептелмейді.
Марсты қалай болдырмауға болады?
Жарыс жеңіліп қалғанын көрсең, мақсатты өзгерт: тастарды үйге ең қысқа жолмен жеткізіп, кем дегенде біреуін шығар.
Жаңартылды: 24 қазан 2026