Қысқа нарды ойынының ережесі
Қысқа нарды — бэкгаммонның өзі, ережесі халықаралық. Төменде — NARDEON-дағы ойын жүретін толық ереже (еселеу кубигінсіз) және алғашқы партияларда туатын сұрақтарға жауап.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Тақта және тастар
Тақта ұзын нардыдағыдай: 24 пункт, әр жартысында 12-ден, ортасында бар деп аталатын көлденең жолақ бар. Әр ойыншыда 15 тас, сүйек екеу.
Орналасу
Ойыншы жағынан пункттерді 1-ден 24-ке дейін нөмірлейік, мұнда 1 — оның үйінің бірінші пункті. Сонда тастар былай тұрады: 24-пунктте 2, 13-те 5, 8-де 3 және 6-да 5 тас. Қарсыласта — айнадағыдай, өз жағынан.
Бірінші жүріс
Әр ойыншы бір сүйек лақтырады. Кімнің саны үлкен болса, сол бірінші жүреді және екі санды — өз сүйегін де, қарсыласының сүйегін де ойнайды. Сандар тең болса, қайта лақтырады. Сондықтан қысқа нардыда бірінші жүріс дубль болмайды.
Тастар қалай жүреді
- Ойыншылар бір-біріне қарсы жүреді: әрқайсысы 24-пункттен 1-ге қарай.
- Сүйектердегі сандар — екі бөлек жүріс, оларды бір таспен де, екі таспен де ойнауға болады.
- Дубль төрт рет ойналады.
- Қарсыластың екі немесе одан көп тасы тұрған пунктке тас қоюға болмайды — ол жабық.
- Екі сүйекті де ойнауға болса, екеуі де ойналады. Тек біреуі болса — сол; кез келгені, бірақ тек біреуі болса — үлкені.
Тас соғу және бар
Пункттегі жалғыз тасты блот деп атайды. Сенің тасың қарсыластың блоты тұрған пунктте жүрісін аяқтаса, оны соғады: қарсылас тасы барға кетеді.
- Барда тасы тұрған ойыншы басқа тастармен жүре алмайды.
- Бардағы тас қарсыластың үйіне, сүйектегі санға сәйкес пунктке кіреді.
- Пункт жабық болса (қарсыластың екі не одан көп тасы), бұл сүйекпен кіруге болмайды. Екеуі де жабық болса — жүріс өткізіледі.
- Аралық қадаммен де соғуға болады: бір тас екі санды да ойнап, жолда блотқа тоқтаса, ол блот та соғылады.
Мысал: соғатын жүріс
Қарсыластың жалғыз тасы сенің 9-пунктіңде тұр делік, ал сенің тастарың 13 және 11-пункттерде. 6-2 түсті. Екілікпен 11-пункттегі тас 9-пунктке барып, блотты соғады (жазбасы 11/9*), ал алтылықты, мысалы, 13/7 етіп ойнауға болады. 13-пункттен 9-ға төрттік апарар еді, бірақ ол жоқ — сондықтан қай тас қай сандармен нысанаға жететінін көре білу маңызды. Қысқа нардының мәні де осындай есептерде.
Үй және тастарды шығару
Үй — ойыншы жолындағы соңғы алты пункт (1–6). Тастарды 15-інің бәрі үйде болғанда шығаруға болады.
- Тас нөмірі сүйектегі санмен сәйкес келетін пункттен шығарылады.
- Ол пунктте тас болмаса, одан алысырақ пункттегі таспен үйдің ішінде жүру керек; ал алысырақ пункттерде тас жоқ болса — ең алыс бос емес пункттен тас шығарылады.
- Шығару кезінде тасың соғылса, ол үйге оралғанша шығару тоқтайды.
Толығырақ — тастарды қалай шығарады.
Жеңіс, марс және кокс
| Нәтиже | Шарты | Ұпай |
|---|---|---|
| Қарапайым жеңіс | Жеңілген ойыншы кемінде бір тас шығарып үлгерді | 1 |
| Марс | Жеңілген ойыншы бірде-бір тас шығармады | 2 |
| Кокс (үй марсы) | Бірде-бір тас шығармады, оның тасы әлі жеңімпаздың үйінде немесе барда | 3 |
Матч таңдалған ұпайға дейін ойналады: 1, 3, 5 немесе 7. Есептеу мысалдары — нардыда ұпай санау.
Еселеу кубигі
Халықаралық бэкгаммонда 2–64 сандары бар еселеу кубигі де болады: ойыншы өз лақтыруының алдында партия құнын екі есе арттыруды ұсына алады, ал қарсылас не келіседі, не беріліп, партияны ағымдағы құнымен жоғалтады. NARDEON-да еселеу кубигі әзірге жоқ, сондықтан партияның құнын тек оның нәтижесі анықтайды.
Үйді жабу неге маңызды
Соғылған тас қарсыластың үйіне кіреді. Үйіңде неғұрлым көп пункт жабық болса (екі және одан көп таспен), оның кіруіне мүмкіндік беретін лақтырулар соғұрлым аз. Алтауы да жабылса, ол үй ашылғанша барда тұрады, ал қарсылас осы кезде жүрістерін өткізіп жібереді. Қысқа нардының басты стратегиялық ойы осыдан шығады: үйіңді құр және қарсыласқа оралу қиын кезде соқ. Сандары — нардыдағы ықтималдықтар бетінде.
Бастаушылардың жиі қателері
- Бар туралы ұмыту. Тас барда тұрғанда басқалары жүрмейді — ойын оларды алдырмайды.
- Кіші сүйекті ойнау, екеуін де ойнауға болатын кезде. Толық жүріс ережесі міндетті.
- Ертерек шығаруға кірісу. Үйден тыс бір тас болса да, шығаруға болмайды.
- Марс пен коксты шатастыру. Кокс — тек қысқа нардыда және тек жеңілген ойыншының тасы жеңімпаздың үйінде немесе барда қалғанда.
Ұзын нардыдан айырмашылығы
Ұзын нардыда тас соғылмайды, 15 тастың бәрі бір пункттен шығады, ал екі жақ бір бағытта жүреді. Толығырақ — ұзын нарды ережесінде.
Тегін ойнауТіркелусіз және жүктеусіз — тікелей браузерде
Жиі қойылатын сұрақтар
Қысқа нардыда тасты қалай соғады?
Сенің тасың қарсыластың жалғыз тасы тұрған пунктте тоқтаса, ол тас соғылып, барға кетеді. Екі және одан көп тас тұрған пунктті соғуға болмайды — ол жабық.
Барда тас тұрса не істеу керек?
Алдымен оны қарсыластың үйіне кіргізу керек: сүйектегі санға сәйкес пунктке. Ол кіргенше басқа тастармен жүруге болмайды.
Қарсыластың үйі толық жабық болса ше?
Сонда барда тасың тұрған кезде жүре алмайсың: үйде пункт ашылғанша жүрістер өткізіліп жіберіледі.
Қысқа нардыда бірінші жүріс дубль бола ма?
Жоқ. Бірінші жүріс кезекті анықтау кезінде түскен екі санмен жасалады, ал тең сандар қайта лақтырылады.
Марс пен кокстың айырмасы неде?
Марс — жеңілген ойыншы бірде-бір тас шығармады, 2 ұпай. Кокс — сонымен қатар оның тасы барда немесе жеңімпаздың үйінде қалды, 3 ұпай.
NARDEON-да еселеу кубигі бар ма?
Әзірге жоқ. Партияның құны тек нәтижеге байланысты: 1, 2 немесе 3 ұпай.
Жаңартылды: 24 қазан 2026