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Portare fuori le pedine

L’uscita delle pedine è la fase in cui si vince o si perde, e anche quella in cui nascono più dubbi sulle regole. Tre regole, qualche esempio, e non avrai più incertezze.

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Quando si può portare fuori

La tua casa è l’ultimo quadrante del tuo percorso — sei punte, numerate dal bordo da 1 a 6. Puoi portare fuori solo quando tutte le 15 pedine sono lì. Nel backgammon questo vuol dire anche: nessuna pedina sulla barra.

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Tutte le 15 pedine bianche sono in casa (punte 1–6): il bianco può portarle fuori

Le tre regole

  1. Numero esatto. Un dado toglie una pedina dalla punta con lo stesso numero: il 4 dalla punta 4, il 6 dalla punta 6.
  2. Punta vuota, pedine più in alto. Con quel dado non puoi portare fuori: devi muovere una pedina da una punta più alta, dentro la casa.
  3. Punta vuota, niente più in alto. Se sulla punta e sopra non ci sono pedine, il numero più alto porta fuori una pedina dalla punta più alta occupata.

E come sempre: entrambi i dadi vanno usati se è possibile (il doppio quattro volte). Portare fuori non è mai obbligatorio — un dado si può usare anche per una mossa dentro la casa.

Esempi

Posizione come nello schema: il bianco ha 4 pedine sulla 6, 3 sulla 5, 3 sulla 4, 2 sulla 3, 2 sulla 2 e 1 sulla 1.

Posizione finale: il bianco ha solo due pedine, una sulla 4 e una sulla 2.

L’ordine dei dadi conta

Decidi tu quale dado giocare per primo, e questo può cambiare l’effetto del secondo. Pedine sulla 5 e sulla 2, lancio 6-3: se giochi prima il 6, porta fuori la pedina dalla 5 (la più alta). A quel punto sulla 3 e sopra non c’è più niente, quindi il 3 porta fuori la pedina dalla 2. Due pedine fuori.

Mangiati durante l’uscita (backgammon)

Nel backgammon l’avversario può avere ancora pedine dietro di te. Se durante l’uscita ti mangia una pedina scoperta, questa va sulla barra: devi farla rientrare e riportarla fino a casa prima di continuare — in una corsa equilibrata di solito è la fine. Per questo, finché l’avversario ha pedine nella tua casa, porta fuori a coppie e non lasciare pedine scoperte.

L’uscita nel Nardy lungo

Nel Nardy lungo valgono esattamente le stesse regole: tutte le 15 in casa, il numero esatto porta fuori, una punta vuota significa una mossa dentro la casa, e un numero più alto senza pedine sopra porta fuori dalla punta più alta. Poiché non si mangia, una pedina arrivata a casa ci resta.

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Nardy lungo, lancio 6-1: la punta 6 è vuota, quindi il 6 porta fuori dalla punta più alta occupata, la 5. L’1 porta fuori dalla 1 o muove dentro la casa

Perché l’uscita decide i punti

Se l’avversario porta fuori tutte le 15 pedine prima che tu ne abbia tolta una sola, perdi un gammon (nel Nardy lungo mars) da 2 punti; nel backgammon addirittura un backgammon da 3, se hai ancora una pedina sulla barra o nella sua casa. Se sei nettamente indietro, porta prima a casa una pedina e toglila. Di più: gammon e backgammon.

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Domande frequenti

Quando posso cominciare a portare fuori le pedine?

Quando tutte le tue 15 pedine sono nella tua casa, le punte 1–6. Nel backgammon nessuna pedina può essere sulla barra.

Se esce un 6 e la punta 6 è vuota?

Se hai pedine solo su punte più basse, il 6 porta fuori la pedina dalla punta più alta occupata. Se invece ci sono pedine più in alto, devi muovere dentro la casa.

Sono obbligato a portare fuori?

No. Puoi usare un dado anche per una mossa dentro la casa, se è regolare.

Cosa succede se mi mangiano una pedina durante l’uscita?

Nel backgammon va sulla barra: devi farla rientrare e riportarla a casa prima di continuare a portare fuori. Nel Nardy lungo non succede, perché non si mangia.

Aggiornato: 23 ottobre 2026