NARDEONPlay your legend Graj online

Wyprowadzanie pionków w backgammonie

Ostatnia faza partii decyduje o wygranej — i o tym, czy będzie gammon. Oto trzy zasady wyprowadzania (zdejmowania) pionków i przykłady, które rozwiewają wątpliwości.

Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce

Kiedy wolno wyprowadzać

Twój dom to ostatnia ćwiartka na twojej drodze — sześć pól, ponumerowanych od krawędzi od 1 do 6. Wyprowadzać wolno dopiero wtedy, gdy wszystkie 15 pionków w nim stoi. W backgammonie oznacza to też: żaden pionek na bandzie.

123456789101112131415161718192021222324
Wszystkie 15 białych pionków stoi w domu (pola 1–6): białe mogą wyprowadzać

Trzy zasady

  1. Dokładna liczba. Kostka zdejmuje pionek z pola o tym samym numerze: czwórka z pola 4, szóstka z pola 6.
  2. Pole puste, wyżej są pionki. Wtedy tą kostką nie zdejmiesz — musisz przesunąć pionek z wyższego pola wewnątrz domu.
  3. Pole puste, wyżej nic. Jeśli na tym polu i powyżej nie ma pionków, wyższa liczba zdejmuje pionek z najwyższego zajętego pola.

Jak zawsze: obie kostki trzeba wykorzystać, jeśli się da (dublet cztery razy). Zdejmować nie musisz — kostką możesz też zagrać ruch wewnątrz domu.

Przykłady

Pozycja jak na diagramie: białe mają 4 pionki na polu 6, 3 na 5, 3 na 4, 2 na 3, 2 na 2 i 1 na 1.

Późna pozycja: białe mają już tylko dwa pionki, na polu 4 i na polu 2.

Kolejność kostek ma znaczenie

Sam decydujesz, którą kostkę grasz najpierw, a to może zmienić efekt drugiej. Pionki na polach 5 i 2, rzut 6-3: jeśli najpierw zagrasz szóstkę, zdejmie ona pionek z pola 5 (najwyższego). Potem na polu 3 i wyżej nie ma już nic, więc trójka zdejmie pionek z pola 2. Dwa pionki z planszy.

Bicie podczas wyprowadzania (backgammon)

W backgammonie przeciwnik może mieć jeszcze pionki za tobą. Jeśli podczas wyprowadzania zbije twój blot, pionek idzie na bandę. Musisz z nim wejść i doprowadzić go do domu, zanim zaczniesz dalej zdejmować — w wyrównanym wyścigu to zwykle rozstrzyga partię. Dlatego: dopóki przeciwnik ma pionki w twoim domu, zdejmuj parami i nie zostawiaj blotów.

Wyprowadzanie w długich nardach

W długich nardach obowiązują dokładnie te same zasady: wszystkie 15 w domu, dokładna liczba zdejmuje, puste pole przy pionkach stojących wyżej oznacza ruch wewnątrz domu, a wyższa liczba bez pionków powyżej zdejmuje z najwyższego pola. Ponieważ nie ma bicia, pionek, który jest w domu, już w nim zostaje.

123456789101112131415161718192021222324
Długie nardy, rzut 6-1: na polu 6 nic nie stoi, więc szóstka zdejmuje z najwyższego zajętego pola, piątego. Jedynka zdejmuje z pola 1 albo idzie wewnątrz domu

Dlaczego wyprowadzanie decyduje o punktach

Jeśli przeciwnik zdejmie wszystkie 15 pionków, zanim ty zdejmiesz choćby jeden, przegrywasz gammona (w długich nardach marsa) — 2 punkty; w backgammonie nawet backgammona za 3, jeśli masz jeszcze pionek na bandzie albo w jego domu. Gdy wyraźnie przegrywasz, najpierw wprowadź jeden pionek do domu i go zdejmij. Więcej: gammon i backgammon.

Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce

Najczęstsze pytania

Kiedy można zacząć wyprowadzać pionki?

Gdy wszystkie 15 twoich pionków stoi w domu. W backgammonie — także gdy żaden nie stoi na bandzie.

Co jeśli na polu odpowiadającym kostce nie ma pionka?

Jeśli na wyższych polach są jeszcze pionki, musisz zagrać pionkiem z wyższego pola. Jeśli wyżej nie ma nic, zdejmujesz pionek z najwyższego zajętego pola.

Czy muszę zdejmować, jeśli mogę?

Nie. Możesz zagrać kostkę ruchem wewnątrz domu, jeśli jest prawidłowy.

Co jeśli podczas wyprowadzania zbiją mi pionek?

W backgammonie musisz najpierw wejść z bandy i doprowadzić pionek z powrotem do domu. Dopiero wtedy wolno dalej zdejmować.

Zaktualizowano: 24 października 2026