Wyprowadzanie pionków w backgammonie
Ostatnia faza partii decyduje o wygranej — i o tym, czy będzie gammon. Oto trzy zasady wyprowadzania (zdejmowania) pionków i przykłady, które rozwiewają wątpliwości.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Kiedy wolno wyprowadzać
Twój dom to ostatnia ćwiartka na twojej drodze — sześć pól, ponumerowanych od krawędzi od 1 do 6. Wyprowadzać wolno dopiero wtedy, gdy wszystkie 15 pionków w nim stoi. W backgammonie oznacza to też: żaden pionek na bandzie.
Trzy zasady
- Dokładna liczba. Kostka zdejmuje pionek z pola o tym samym numerze: czwórka z pola 4, szóstka z pola 6.
- Pole puste, wyżej są pionki. Wtedy tą kostką nie zdejmiesz — musisz przesunąć pionek z wyższego pola wewnątrz domu.
- Pole puste, wyżej nic. Jeśli na tym polu i powyżej nie ma pionków, wyższa liczba zdejmuje pionek z najwyższego zajętego pola.
Jak zawsze: obie kostki trzeba wykorzystać, jeśli się da (dublet cztery razy). Zdejmować nie musisz — kostką możesz też zagrać ruch wewnątrz domu.
Przykłady
Pozycja jak na diagramie: białe mają 4 pionki na polu 6, 3 na 5, 3 na 4, 2 na 3, 2 na 2 i 1 na 1.
- 6-5: jeden pionek z pola 6, jeden z pola 5.
- 4-4: trzy pierwsze czwórki zdejmują trzy pionki z pola 4. Teraz pole 4 jest puste, ale na polach 5 i 6 stoją pionki — czwarta czwórka musi być ruchem: 6→2 albo 5→1.
- 2-1: po jednym z pól 2 i 1 — albo, jeśli wolisz, ruchy wewnątrz domu.
Późna pozycja: białe mają już tylko dwa pionki, na polu 4 i na polu 2.
- 6-2: na polu 6 i wyżej nic nie stoi, więc szóstka zdejmuje pionek z pola 4 (najwyższego). Dwójka zdejmuje pionek z pola 2. Partia wygrana.
- 3-1: żadna kostka nie zdejmuje od razu: pola 3 i 1 są puste, a pionek na polu 4 stoi wyżej. Najpierw ruch — trójką z 4 na 1, potem jedynką zdejmujesz (albo jedynką z 4 na 3, potem trójką zdejmujesz). Jeden pionek zostaje na polu 2.
Kolejność kostek ma znaczenie
Sam decydujesz, którą kostkę grasz najpierw, a to może zmienić efekt drugiej. Pionki na polach 5 i 2, rzut 6-3: jeśli najpierw zagrasz szóstkę, zdejmie ona pionek z pola 5 (najwyższego). Potem na polu 3 i wyżej nie ma już nic, więc trójka zdejmie pionek z pola 2. Dwa pionki z planszy.
Bicie podczas wyprowadzania (backgammon)
W backgammonie przeciwnik może mieć jeszcze pionki za tobą. Jeśli podczas wyprowadzania zbije twój blot, pionek idzie na bandę. Musisz z nim wejść i doprowadzić go do domu, zanim zaczniesz dalej zdejmować — w wyrównanym wyścigu to zwykle rozstrzyga partię. Dlatego: dopóki przeciwnik ma pionki w twoim domu, zdejmuj parami i nie zostawiaj blotów.
Wyprowadzanie w długich nardach
W długich nardach obowiązują dokładnie te same zasady: wszystkie 15 w domu, dokładna liczba zdejmuje, puste pole przy pionkach stojących wyżej oznacza ruch wewnątrz domu, a wyższa liczba bez pionków powyżej zdejmuje z najwyższego pola. Ponieważ nie ma bicia, pionek, który jest w domu, już w nim zostaje.
Dlaczego wyprowadzanie decyduje o punktach
Jeśli przeciwnik zdejmie wszystkie 15 pionków, zanim ty zdejmiesz choćby jeden, przegrywasz gammona (w długich nardach marsa) — 2 punkty; w backgammonie nawet backgammona za 3, jeśli masz jeszcze pionek na bandzie albo w jego domu. Gdy wyraźnie przegrywasz, najpierw wprowadź jeden pionek do domu i go zdejmij. Więcej: gammon i backgammon.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Najczęstsze pytania
Kiedy można zacząć wyprowadzać pionki?
Gdy wszystkie 15 twoich pionków stoi w domu. W backgammonie — także gdy żaden nie stoi na bandzie.
Co jeśli na polu odpowiadającym kostce nie ma pionka?
Jeśli na wyższych polach są jeszcze pionki, musisz zagrać pionkiem z wyższego pola. Jeśli wyżej nie ma nic, zdejmujesz pionek z najwyższego zajętego pola.
Czy muszę zdejmować, jeśli mogę?
Nie. Możesz zagrać kostkę ruchem wewnątrz domu, jeśli jest prawidłowy.
Co jeśli podczas wyprowadzania zbiją mi pionek?
W backgammonie musisz najpierw wejść z bandy i doprowadzić pionek z powrotem do domu. Dopiero wtedy wolno dalej zdejmować.
Zaktualizowano: 24 października 2026