Як виводити шашки в нардах
Виведення — фінал кожної партії: шашки з дому знімають за дошку, і хто першим зняв усі 15, той виграв. Правила тут однакові для довгих і коротких нардів, а кілька простих звичок заощаджують цілі ходи.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Коли починається виведення
Дім — шість останніх пунктів на шляху гравця. Виводити шашки можна лише тоді, коли там стоять усі 15. Поки хоча б одна шашка поза домом (або, у коротких нардах, на барі), виведення неможливе.
Правила виведення
- Пункти дому нумеруються від краю дошки: 1 — найближчий до краю, 6 — найдальший.
- Число на кубику дорівнює номеру пункту — з нього можна зняти шашку.
- На цьому пункті шашки немає, але є на дальших — треба зіграти хід усередині дому.
- На цьому й на всіх дальших пунктах шашок немає — виводять шашку з найдальшого зайнятого пункту.
- Дубль дає чотири виведення (або ходи всередині дому).
Поради, що заощаджують ходи
- Заводь шашки рівномірно. Шашки, розкладені по всіх пунктах дому, знімаються майже будь-яким кидком; купа на одному пункті — ні.
- Не лишай порожніх «дірок», якщо їх можна заповнити: кидок на порожній пункт доведеться грати всередині дому.
- Знімай, коли можна. Хід усередині дому замість виведення виправданий хіба що в коротких нардах, коли загрожує удар.
- Перша виведена шашка рятує від марсу. Якщо гонку програно, виведи хоча б одну — тоді поразка коштує 1 очко, а не 2. Див. марс у нардах.
Розбираємо кидки на прикладі
Припустімо, у твоєму домі шашки стоять на 5-му, 4-му і 2-му пунктах, а 6-й, 3-й і 1-й порожні.
| Кидок | Що можна зробити | Чому |
|---|---|---|
| 5-4 | Зняти шашку з 5-го і з 4-го | Числа збігаються з зайнятими пунктами |
| 6-2 | Шістка знімає шашку з 5-го, двійка — з 2-го | На 6-му і дальших пунктах шашок немає, тож шістка бере найдальшу |
| 3-1 | Лише ходи всередині дому, напр. 5→2 і 4→3 | На 3-му й 1-му порожньо, а на дальших пунктах шашки є |
Ще одне правило, про яке часто забувають: якщо обидва числа разом зіграти не можна, а кожне окремо можна, грають більше. Онлайн гра враховує це сама.
Скільки кидків потрібно
Звичайний кидок знімає щонайбільше дві шашки, дубль — до чотирьох. Отже, без дублів на 15 шашок піде щонайменше вісім кидків, і кожна «дірка» в домі чи хід усередині додає ще. Саме тому в рівній гонці вирішує кожен кидок, а дубль наприкінці часто й визначає переможця. Як рахувати гонку заздалегідь — у статті тактика довгих нардів.
Довгі й короткі нарди: різниця
У довгих нардах бити не можна, тож виведення — чиста арифметика: хто швидше, той виграв. У коротких суперник ще може тримати пункт у твоєму домі. Тоді важливо не залишати одиночних шашок під ударом: збита шашка відправиться на бар, і виведення зупиниться, поки вона не обійде дошку.
Онлайн гра підкаже
На NARDEON гра сама показує, які шашки можна вивести цим кидком, і не дасть почати виведення зарано. Потренуйся з комп’ютером — за кілька партій правила виведення стануть автоматичними.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Часті питання
Коли можна почати виводити шашки?
Коли всі 15 твоїх шашок стоять удома — на шести останніх пунктах шляху.
Що робити, якщо на пункті, що випав, немає шашки?
Зіграти цим числом хід усередині дому. Якщо ж на дальших пунктах шашок теж немає, більшим числом виводять шашку з найдальшого зайнятого пункту.
Чи обов’язково виводити, якщо можна?
Ні, можна зіграти й хід усередині дому, але зазвичай вигідніше зняти шашку.
А якщо під час виведення збили шашку?
Це можливо тільки в коротких нардах. Виведення зупиняється, доки збита шашка не повернеться додому.
Оновлено: 24 жовтня 2026