Gammon e backgammon: quanto vale una partita
Non tutte le vittorie valgono uguale. Se lo sconfitto non ha portato fuori nemmeno una pedina, vinci doppio; se è rimasto anche bloccato indietro, triplo. Ecco come si conta.
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Tre risultati possibili
| Risultato | Condizione | Punti |
|---|---|---|
| Vittoria semplice | Lo sconfitto ha portato fuori almeno una pedina | 1 |
| Gammon | Lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina | 2 |
| Backgammon | Nessuna pedina fuori e almeno una sulla barra o nella casa del vincitore | 3 |
Conta solo la posizione nel momento in cui il vincitore porta fuori l’ultima pedina. Basta che lo sconfitto abbia tolto una sola pedina per scendere a una vittoria semplice.
Quando si rischia il gammon
- Hai molte pedine mangiate o ancora indietro, mentre l’avversario ha già chiuso la sua casa.
- Hai giocato un attacco tutto o niente e non è andato.
- Sei rimasto con pedine bloccate dietro un muro di punte chiuse.
In quei casi conviene cambiare obiettivo: non vincere, ma portare a casa almeno una pedina e uscire, così perdi 1 punto invece di 2 o 3.
Il mars nel Nardy lungo
Nel Nardy lungo l’equivalente del gammon si chiama mars: lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina, e la vittoria vale 2 punti. Alcune regole di casa contano anche una vittoria tripla, il «koks»; le regole ufficiali no, e NARDEON nemmeno.
Match a punti
Su NARDEON si gioca un match a 1, 3, 5 o 7 punti. Un gammon vale quindi come due partite vinte: in un match a 3 punti un gammon e una vittoria semplice bastano. Vale la pena ricordarlo quando si decide se rischiare.
Quando il gammon non serve
Il punto in più conta solo se ti avvicina alla fine del match. Tre casi tipici:
- Match a 1. Qualunque vittoria chiude il match: gammon e backgammon non cambiano nulla, quindi gioca solo per vincere e non prenderti rischi in più per fare gammon.
- Ti manca un punto. In un match a 3 sul 2-0 per te, una vittoria semplice basta già: inseguire il gammon è un rischio inutile.
- All’avversario manca un punto. Qui vale il contrario: perdere di 1, 2 o 3 non fa differenza, e puoi giocare in modo più aggressivo.
A fine partita il gioco mostra come è finita — «Vittoria», «Gammon» o «Backgammon» — e aggiunge i punti al punteggio del match. Nella schermata di avvio, accanto a «Match a», una nota ricorda quanto vale ogni risultato.
E il cubo del raddoppio?
Nel backgammon da torneo e da circolo si usa il cubo del raddoppio, un dado con 2, 4, 8, 16, 32, 64. Prima di tirare i dadi un giocatore può proporre di raddoppiare il valore della partita; l’avversario accetta e prende il cubo, oppure abbandona e perde il valore attuale. Il cubo rende il gioco più profondo, ma anche più lungo e più difficile per chi inizia.
Su NARDEON il cubo non c’è: ogni partita vale fissi 1, 2 o 3 punti. Le regole complete: regole del backgammon e regole del Nardy lungo.
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Domande frequenti
Che cos’è un gammon?
Una vittoria in cui lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina. Vale 2 punti.
Che cos’è un backgammon come risultato?
Un gammon in cui lo sconfitto ha ancora almeno una pedina sulla barra o nella casa del vincitore. Vale 3 punti. Ha lo stesso nome del gioco.
Nel Nardy lungo c’è il gammon?
Sì, si chiama mars e vale 2 punti. La vittoria tripla nel Nardy lungo non si conta.
Perché non c’è il cubo del raddoppio?
Per tenere i match brevi e chiari. Ogni partita vale fissi 1, 2 o 3 punti, e chi inizia non deve imparare anche la tattica del cubo.
Aggiornato: 24 ottobre 2026