Regole del Nardy lungo
Tutte le regole del Nardy lungo (narde, nardi, «backgammon russo») esattamente come le applica il gioco su NARDEON — dalla disposizione al mars.
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Tavola e pedine
La tavola ha 24 punte (triangoli stretti), 12 per ogni metà. Ogni giocatore ha 15 pedine del suo colore; i due dadi sono in comune (su NARDEON, online, li tira il server).
Disposizione
Tutte le 15 pedine di ogni giocatore partono da una sola punta, la testa. Le due teste sono opposte in diagonale: vista dal bianco, quella bianca è in alto a destra e quella nera in basso a sinistra.
Chi inizia
Ognuno lancia un dado. Chi fa il numero più alto inizia e rilancia entrambi i dadi per la prima mossa. In caso di parità si rilancia. Poi si muove a turno. (È diverso dal backgammon, dove il lancio d’apertura si gioca subito.)
Come si muovono le pedine
- Entrambi i giocatori vanno nella stessa direzione — in senso antiorario — per un giro completo della tavola, dalla testa alla casa.
- I due dadi sono due mosse separate. Con 5-3 muovi una pedina di 5 e un’altra di 3 — oppure una pedina di 8, se la punta intermedia è libera.
- Il doppio (per esempio 4-4) si gioca quattro volte: quattro mosse da 4.
- Puoi andare su una punta vuota o con pedine tue — mai su una punta con anche una sola pedina avversaria.
- Nel Nardy lungo non si mangia.
La regola della testa
A ogni turno può lasciare la testa una sola pedina. Questo obbliga entrambi a mettere in gioco le pedine poco alla volta e rende il Nardy lungo un gioco calmo e posizionale.
L’eccezione è la prima mossa di ciascun giocatore. Con 6-6, 4-4 o 3-3 possono uscire due pedine: una sola non riuscirebbe a giocare tutto il doppio, perché la testa avversaria le sbarra la strada. Con qualsiasi altro lancio — anche con gli altri doppi — alla prima mossa esce una sola pedina.
Niente blocco da sei
Sei punte occupate di fila sono consentite solo se almeno una pedina avversaria è già oltre, cioè ha superato il blocco. Un muro così chiuderebbe del tutto l’avversario. Appena una sua pedina ha superato quel tratto, il blocco è permesso.
Il lancio va giocato
- Se si possono giocare entrambi i dadi, devi giocarli entrambi.
- Se ne va solo uno, giochi quello. Se ognuno va da solo ma non tutti e due, devi giocare il più alto.
- Se non va niente, tocca all’avversario.
Su NARDEON a tutto questo pensa il gioco: una mossa irregolare non è possibile e le punte consentite si illuminano.
Casa e uscita delle pedine
La tua casa è l’ultimo quadrante del tuo percorso — sei punte. Puoi portare fuori le pedine solo quando tutte le 15 sono in casa.
- Una pedina esce quando il dado corrisponde alla sua punta, contando dal bordo della tavola (1–6).
- Se sulla punta giusta non c’è nessuna pedina, con quel dado devi muovere dentro la casa.
- Se non ci sono pedine nemmeno sulle punte più alte, il numero più alto porta fuori una pedina dalla punta più alta occupata.
Con esempi: portare fuori le pedine.
Vittoria, mars e match
- Chi porta fuori per primo tutte le 15 pedine vince la partita: 1 punto.
- Mars — lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina: 2 punti. È l’equivalente del gammon nel backgammon.
- Si gioca fino a un punteggio fissato, su NARDEON a 1, 3, 5 o 7.
Il «koks» (vittoria tripla) non fa parte delle regole ufficiali del Nardy lungo; alcune regole di casa lo contano quando lo sconfitto ha ancora pedine nel proprio quadrante di partenza. NARDEON non lo conta. Il cubo del raddoppio nel Nardy lungo non esiste.
Cosa cambia nel backgammon
Nel backgammon (i «nardy corti») la disposizione è diversa, i giocatori vanno uno contro l’altro e le pedine sole si possono mangiare. In più c’è la vittoria tripla, il backgammon, da 3 punti. Dettagli: regole del backgammon e il confronto Nardy lungo o backgammon.
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Domande frequenti
Nel Nardy lungo si mangia?
No. Nel Nardy lungo non si mangia mai. Non puoi andare su una punta dove c’è anche una sola pedina avversaria.
Quante pedine possono lasciare la testa in un turno?
Una. L’eccezione è la prima mossa di ciascun giocatore: con 6-6, 4-4 o 3-3 ne escono due, perché una pedina sola non riuscirebbe a giocare tutto il doppio.
Si possono occupare sei punte di fila?
Solo se almeno una pedina avversaria ha già superato quel blocco. Sei punte di fila che l’avversario deve ancora oltrepassare sono vietate.
Cosa succede se non si può muovere?
Il lancio è perso. Se si può giocare un solo dado, giochi quello; se ognuno va da solo ma non tutti e due, devi giocare il più alto.
Che cos’è il mars?
Il mars è una vittoria in cui lo sconfitto non ha ancora portato fuori nessuna pedina. Vale 2 punti invece di 1 — come il gammon nel backgammon.
Chi inizia nel Nardy lungo?
Ognuno lancia un dado. Chi fa il numero più alto inizia e poi rilancia entrambi i dadi per la prima mossa. In caso di parità si rilancia.
Dov’è la casa nel Nardy lungo?
Sullo stesso lato della propria testa ma nell’altra fila: se la testa del bianco è in alto a destra, la casa del bianco è il quadrante in basso a destra. Il nero ha la testa in basso a sinistra e la casa in alto a sinistra.
Aggiornato: 24 ottobre 2026