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Regole del Nardy lungo

Tutte le regole del Nardy lungo (narde, nardi, «backgammon russo») esattamente come le applica il gioco su NARDEON — dalla disposizione al mars.

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Tavola e pedine

La tavola ha 24 punte (triangoli stretti), 12 per ogni metà. Ogni giocatore ha 15 pedine del suo colore; i due dadi sono in comune (su NARDEON, online, li tira il server).

Disposizione

Tutte le 15 pedine di ogni giocatore partono da una sola punta, la testa. Le due teste sono opposte in diagonale: vista dal bianco, quella bianca è in alto a destra e quella nera in basso a sinistra.

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Posizione iniziale del Nardy lungo

Chi inizia

Ognuno lancia un dado. Chi fa il numero più alto inizia e rilancia entrambi i dadi per la prima mossa. In caso di parità si rilancia. Poi si muove a turno. (È diverso dal backgammon, dove il lancio d’apertura si gioca subito.)

Come si muovono le pedine

La regola della testa

A ogni turno può lasciare la testa una sola pedina. Questo obbliga entrambi a mettere in gioco le pedine poco alla volta e rende il Nardy lungo un gioco calmo e posizionale.

L’eccezione è la prima mossa di ciascun giocatore. Con 6-6, 4-4 o 3-3 possono uscire due pedine: una sola non riuscirebbe a giocare tutto il doppio, perché la testa avversaria le sbarra la strada. Con qualsiasi altro lancio — anche con gli altri doppi — alla prima mossa esce una sola pedina.

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Prima mossa del bianco con 6-6: due pedine dalla testa alla punta 18. Il terzo 6 porterebbe alla punta 12, dove c’è la testa del nero

Niente blocco da sei

Sei punte occupate di fila sono consentite solo se almeno una pedina avversaria è già oltre, cioè ha superato il blocco. Un muro così chiuderebbe del tutto l’avversario. Appena una sua pedina ha superato quel tratto, il blocco è permesso.

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Posizione vietata: sei punte bianche di fila e nessuna pedina nera le ha superate. Il gioco non consente questa mossa

Il lancio va giocato

Su NARDEON a tutto questo pensa il gioco: una mossa irregolare non è possibile e le punte consentite si illuminano.

Casa e uscita delle pedine

La tua casa è l’ultimo quadrante del tuo percorso — sei punte. Puoi portare fuori le pedine solo quando tutte le 15 sono in casa.

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Tutte le pedine bianche sono in casa: l’uscita può cominciare

Con esempi: portare fuori le pedine.

Vittoria, mars e match

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Il bianco sta già portando fuori, il nero ha ancora tutte le 15 pedine in gioco e alcune fuori casa: se il bianco finisce prima, è mars

Il «koks» (vittoria tripla) non fa parte delle regole ufficiali del Nardy lungo; alcune regole di casa lo contano quando lo sconfitto ha ancora pedine nel proprio quadrante di partenza. NARDEON non lo conta. Il cubo del raddoppio nel Nardy lungo non esiste.

Cosa cambia nel backgammon

Nel backgammon (i «nardy corti») la disposizione è diversa, i giocatori vanno uno contro l’altro e le pedine sole si possono mangiare. In più c’è la vittoria tripla, il backgammon, da 3 punti. Dettagli: regole del backgammon e il confronto Nardy lungo o backgammon.

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Domande frequenti

Nel Nardy lungo si mangia?

No. Nel Nardy lungo non si mangia mai. Non puoi andare su una punta dove c’è anche una sola pedina avversaria.

Quante pedine possono lasciare la testa in un turno?

Una. L’eccezione è la prima mossa di ciascun giocatore: con 6-6, 4-4 o 3-3 ne escono due, perché una pedina sola non riuscirebbe a giocare tutto il doppio.

Si possono occupare sei punte di fila?

Solo se almeno una pedina avversaria ha già superato quel blocco. Sei punte di fila che l’avversario deve ancora oltrepassare sono vietate.

Cosa succede se non si può muovere?

Il lancio è perso. Se si può giocare un solo dado, giochi quello; se ognuno va da solo ma non tutti e due, devi giocare il più alto.

Che cos’è il mars?

Il mars è una vittoria in cui lo sconfitto non ha ancora portato fuori nessuna pedina. Vale 2 punti invece di 1 — come il gammon nel backgammon.

Chi inizia nel Nardy lungo?

Ognuno lancia un dado. Chi fa il numero più alto inizia e poi rilancia entrambi i dadi per la prima mossa. In caso di parità si rilancia.

Dov’è la casa nel Nardy lungo?

Sullo stesso lato della propria testa ma nell’altra fila: se la testa del bianco è in alto a destra, la casa del bianco è il quadrante in basso a destra. Il nero ha la testa in basso a sinistra e la casa in alto a sinistra.

Aggiornato: 24 ottobre 2026