Regole del backgammon
Tutte le regole per giocare a backgammon in una pagina, dalla disposizione al gammon — esattamente come le applica il gioco su NARDEON. In fondo trovi i punti in cui le regole di casa spesso cambiano.
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La tavola e le pedine
La tavola del backgammon ha 24 triangoli stretti, le punte, divise in quattro quadranti da sei. La striscia centrale si chiama barra. Ogni giocatore ha 15 pedine e servono due dadi. Conta le punte da 1 a 24 lungo il tuo percorso, a ritroso: la punta 1 è la più profonda della tua casa, la 24 la più lontana. Il quadrante con le punte 1–6 è la tua casa (tavola interna), il 7–12 la tua tavola esterna.
Disposizione
All’inizio le tue pedine stanno così: 2 sulla punta 24, 5 sulla 13, 3 sulla 8 e 5 sulla 6. L’avversario si dispone a specchio. Su NARDEON la disposizione la fa il gioco; come sistemarle su una tavola vera lo trovi in disposizione del backgammon.
Il lancio d’apertura
Ogni giocatore lancia un dado. Chi fa il numero più alto inizia e muove subito con entrambi i numeri usciti — il proprio e quello dell’avversario. Se i due dadi mostrano lo stesso numero, si rilancia. Da lì in poi i giocatori lanciano a turno con due dadi.
Come si muovono le pedine
- I giocatori vanno in direzioni opposte: ognuno dalla sua punta 24 verso la punta 1.
- I due dadi sono due mosse separate — con una pedina o con due. Se muovi una pedina con entrambi i numeri, la punta intermedia dev’essere libera.
- Il doppio si gioca quattro volte: con 6-6 hai quattro mosse da 6. Dopo non si rilancia. Di più: il doppio nel backgammon.
- Non puoi andare su una punta con due o più pedine avversarie: è chiusa.
- Su una punta puoi mettere quante pedine vuoi: nelle regole standard il limite di cinque non esiste.
- Se si possono giocare entrambi i dadi, devi giocarli entrambi. Se ne va uno solo, giochi quello; se ognuno va da solo ma non tutti e due, il più alto. Se non ne va nessuno, il lancio è perso.
Mangiare e rientrare dalla barra
Una pedina sola su una punta si chiama pedina scoperta (in inglese blot). Se una tua pedina arriva su una punta con una pedina avversaria scoperta, la mangia e la manda sulla barra.
- Finché un giocatore ha una pedina sulla barra, non può muovere nessun’altra pedina.
- La pedina sulla barra rientra nella casa avversaria, sulla punta che corrisponde al numero del dado (con un 3 sulla terza punta contando dal bordo).
- Se quella punta è chiusa, con quel dado non puoi rientrare. Se sono chiuse entrambe, il lancio è perso.
- Si può essere mangiati ovunque — anche nella propria casa e anche durante l’uscita.
La casa e l’uscita delle pedine
Puoi cominciare a portare fuori le pedine solo quando tutte le 15 sono nella tua casa.
- Si porta fuori una pedina dalla punta il cui numero corrisponde al dado.
- Se lì non c’è nessuna pedina, devi muovere dentro la casa; se non ce ne sono nemmeno sulle punte più alte, porti fuori dalla punta più alta occupata.
- Non sei obbligato a portare fuori se è possibile una mossa regolare dentro la casa.
- Se durante l’uscita una tua pedina viene mangiata, puoi riprendere a portare fuori solo quando è tornata in casa.
Con esempi: portare fuori le pedine.
Fine partita: vittoria semplice, gammon, backgammon
| Risultato | Condizione | Punti |
|---|---|---|
| Vittoria semplice | Lo sconfitto ha portato fuori almeno una pedina | 1 |
| Gammon | Lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina | 2 |
| Backgammon | Nessuna pedina fuori e almeno una ancora sulla barra o nella casa del vincitore | 3 |
Si gioca un match fino al punteggio scelto: 1, 3, 5 o 7. Di più: gammon e backgammon.
Le regole in sintesi
| Domanda | Regola |
|---|---|
| Pedine per giocatore | 15 |
| Chi inizia | Il dado singolo più alto, che muove con entrambi i numeri |
| Doppio | Quattro mosse, nessun lancio in più |
| Punta chiusa | 2 o più pedine avversarie |
| Mangiare | Pedina scoperta → barra |
| Rientro | Nella casa avversaria, prima di ogni altra mossa |
| Uscita | Solo con tutte le 15 in casa |
| Punti | 1 / 2 (gammon) / 3 (backgammon) |
Regole di casa e cubo del raddoppio
Intorno al tavolo di casa girano molte varianti: rilanciare dopo un doppio, al massimo cinque pedine per punta, rilanciare all’apertura invece di giocare i due numeri. Sono regole di casa. Il gioco su NARDEON segue le regole standard descritte sopra.
Nel backgammon da torneo e da circolo c’è inoltre il cubo del raddoppio: prima di tirare i dadi un giocatore può raddoppiare il valore della partita, e l’avversario accetta o abbandona. Su NARDEON non c’è — ogni partita vale fissi 1, 2 o 3 punti. I match sono più brevi e chi comincia non deve imparare contemporaneamente la tattica del cubo.
Cosa cambia nel Nardy lungo
Nel Nardy lungo tutte le pedine partono da una sola punta, entrambi i giocatori vanno nella stessa direzione e non si mangia — basta una sola pedina avversaria per chiudere una punta. Le regole: regole del Nardy lungo.
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Domande frequenti
Chi inizia a backgammon?
Ogni giocatore lancia un dado. Chi fa il numero più alto inizia e muove subito con entrambi i valori, il suo e quello dell’avversario. Se i numeri sono uguali, si rilancia.
Con il doppio si rilancia?
No. Il doppio si gioca quattro volte — con 3-3 hai quattro mosse da 3 — ma poi tocca all’avversario. Il lancio in più è una regola di casa, non fa parte delle regole standard.
Quante pedine possono stare su una punta?
Quante se ne vuole. Nelle regole standard non c’è un limite di cinque pedine per punta. Non puoi però andare su una punta con due o più pedine avversarie.
Bisogna usare tutti e due i dadi?
Sì, se è possibile in modo regolare. Se se ne può giocare solo uno, giochi quello; se ognuno si può giocare da solo ma non entrambi, devi giocare il più alto. Se non se ne può giocare nessuno, il lancio è perso.
A backgammon si può tornare indietro?
No. Le pedine vanno solo avanti, verso la propria casa. Una pedina mangiata ricomincia rientrando dalla barra nella casa avversaria.
Come si portano fuori le pedine?
Quando tutte le 15 pedine sono in casa, togli una pedina dalla punta che corrisponde al numero del dado. Se è vuota devi muovere dentro la casa; se tutte le pedine sono su punte più basse, porti fuori dalla punta più alta occupata.
Su NARDEON c’è il cubo del raddoppio?
No. Ogni partita vale 1, 2 o 3 punti e si gioca a 1, 3, 5 o 7 punti.
Aggiornato: 24 ottobre 2026