Tavlada mars: nedir, kaç sayı?
Her galibiyet aynı değerde değildir. Sen bütün pullarını topladığında rakibin tek bir pul bile toplayamadıysa çift sayı alırsın: buna mars denir. Nasıl sayıldığını ve marstan nasıl kurtulunacağını anlatıyoruz.
Ücretsiz oynaKayıt yok, indirme yok — doğrudan tarayıcıda
Bir el kaç sayı eder
| Sonuç | Koşul | Tavla | Uzun nard |
|---|---|---|---|
| Normal galibiyet | Kaybeden en az bir pul toplamış | 1 | 1 |
| Mars | Kaybeden hiç pul toplamamış | 2 | 2 |
| 3 sayılık galibiyet (backgammon) | Hiç pul toplanmamış ve bir pul hâlâ ortada ya da kazananın evinde | 3 | — |
Türkiye'deki masalarda son satır çoğunlukla ayrıca sayılmaz, mars olarak geçer. NARDEON'da tavlada 3 sayıdır; uzun nard'da hiç sayılmaz. Katlama küpü yoktur, bu yüzden her el sabit 1, 2 ya da 3 sayı getirir.
Tavlada mars nasıl olur
Tavlada mars sık görülür: kırılan pul en baştan yola çıkar ve çok kırılan oyuncu zamanında eve dönemeyebilir. Kazanan son pulunu topladığında kaybedenin bir pulu hâlâ ortada ya da kazananın evindeyse NARDEON bunu 3 sayı sayar. Kuralların tamamı: tavla kuralları.
Uzun nard'da mars
Uzun nard'da kırma olmadığı için mars, bir oyuncu yarışta çok geride kaldığında olur — örneğin pulları uzun süre bir bloğun arkasında kaldıysa ya da başta fazla pul beklettiyse. Rakibin son pulu tahtadan çıktığında hâlâ bütün pullarını eve toplayamamıştır.
Marstan nasıl kurtulunur
- Yarışı say. Senin ve rakibin pullarının daha kaç hane yol gideceğini karşılaştır. Çok gerideysen amaç artık kazanmak değil, en az bir pul toplamaktır.
- Pulları geride fazla bekletme. Uzun nard'da baştan pulları zamanında indir; tavlada oyunun sonunda kırılacak açık pul bırakma.
- El kaybedildiyse önce geridekileri getir: pul toplamaya ancak 15 pulun hepsi evdeyken başlanabilir.
Rakibi nasıl mars edersin
- Uzun nard'da rakibin yoluna blok kur: pulları takılıp kalırken seninkiler ilerler.
- Tavlada açık pulları kır ve evindeki haneleri kapat: kırık pul içeri girmekte zorlanır.
- Rakip oyunu hâlâ çevirebilecekken toplamaya acele etme — önce pullarını kilitle.
Ekranda nasıl görünür
NARDEON'da el bitince sonuç ekranı türünü yazar: Galibiyet (1 sayı), Mars (2) ya da Ev marsı (3, yalnızca tavlada) ve kazananın adının yanında “+2 sayı” gibi eklenen sayı. Yani yukarıdaki tabloda “3 sayılık galibiyet” denen sonuç oyunda ev marsı diye geçer. Maç kaydında da her elin sonunda aynı bilgi durur.
Mars maçı nasıl etkiler
Maç belirli bir sayıya kadar oynanır — NARDEON'da 1, 3, 5 ya da 7. Mars 2, tavladaki 3 sayılık galibiyet 3 sayı getirdiği için tek bir tek taraflı el kısa bir maçı bitirebilir. 5 sayılık maçta iki mars ve bir normal galibiyet maçı kazanmaya yeter; 3 sayılık maçta 0–0'dan tek bir ev marsı maçı bitirir.
Tersi de var: 1 sayılık maçta ya da maça tek sayın kaldığında mars sana fazladan bir şey kazandırmaz. O zaman rakibi mars etmeye uğraşmak yerine eli güvenle bitirmek daha akıllıcadır. Rakibine tek sayı kaldıysa da marstan kaçmak için ayrıca risk almana gerek yoktur.
Ücretsiz oynaKayıt yok, indirme yok — doğrudan tarayıcıda
Sık sorulan sorular
Tavlada mars nedir?
Kazanan 15 pulunun hepsini topladığında kaybedenin henüz tek bir pul bile toplamamış olmasıdır. Mars 1 yerine 2 sayı eder.
Mars kaç sayı?
2 sayı. Normal galibiyet 1 sayıdır. NARDEON'da tavlada bir de 3 sayılık galibiyet var: kaybeden hiç pul toplamamış ve bir pulu hâlâ kazananın evinde ya da ortadaysa.
Türkiye'de 3 sayılık galibiyet sayılır mı?
Çoğu masada sayılmaz; böyle bir el de mars olarak, 2 sayı geçer. NARDEON uluslararası kuralı uygular ve 3 sayı verir.
Uzun nard'da mars var mı?
Var: kaybeden tek pul bile toplayamadıysa 2 sayı. Uzun nard'da 3 sayılık galibiyet yoktur.
Marstan nasıl kurtulurum?
Yarışta umutsuzca gerideysen hedefin artık eli kazanmak değil, en az bir pul toplamaktır. Bütün pullarını eve getir ve birini topla — rakibi engellemekten vazgeçmek pahasına bile.
Güncellendi: 24 Ekim 2026