Правила гри в довгі нарди
Усе, що треба знати, щоб сісти за дошку: від розстановки до марсу. Правила тут ті самі, за якими працює гра на NARDEON, — тож перевірити їх можна відразу на практиці.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Дошка, шашки й кубики
Дошка для нардів має дві половини, на кожній по 12 пунктів — вузьких трикутників. Разом 24 пункти. Кожен гравець має 15 шашок свого кольору (їх часто називають фішками), кубиків два на двох. На NARDEON кубики кидає сервер.
Розстановка
Усі 15 шашок кожного гравця стоять на одному пункті — голові. Голови розташовані по діагоналі одна навпроти одної: у білих — у правому верхньому куті, у чорних — у лівому нижньому (якщо дивитися з боку білих). Окрема стаття про це — як розставити нарди.
Хто ходить першим
Гравці кидають по одному кубику. У кого випало більше, той починає і кидає обидва кубики заново. Якщо випало порівну, кидають ще раз. Далі ходять по черзі.
Як ходять шашки
- Обидві сторони йдуть в одному напрямку — проти годинникової стрілки — і проходять усю дошку: від голови до свого дому.
- Числа на кубиках — це два окремі ходи. При кидку 5-3 можна пройти однією шашкою на 5, а іншою на 3, або однією шашкою на 8, якщо проміжний пункт вільний.
- Дубль, наприклад 4-4, грають чотири рази: чотири ходи по 4.
- Ставити шашку можна на порожній пункт або на пункт зі своїми шашками. На пункт, де стоїть хоча б одна шашка суперника, — не можна.
- Бити шашки в довгих нардах не можна.
Правило голови
За один хід з голови можна зняти тільки одну шашку. Це змушує виводити шашки поступово і робить партію довгою та позиційною.
Виняток — перший хід кожного гравця в партії. Якщо випав дубль 6-6, 4-4 або 3-3, з голови можна зняти дві шашки: однією такий дубль повністю не зіграти, бо шлях перекриває голова суперника. За інших дублів і на першому ході знімають одну шашку. Детальніше — дубль у нардах.
Заборона блоку з шести
Не можна зайняти шість пунктів поспіль, якщо жодна шашка суперника ще не пройшла цей ряд: такий блок повністю замкнув би суперника. Якщо хоча б одна чужа шашка вже по той бік, блок дозволений. П’ять пунктів поспіль можна завжди.
Обов’язковість ходу
- Якщо можна зіграти обидва кубики, грати треба обидва.
- Якщо можна зіграти лише один, грають його. Якщо підходить будь-який із двох, але тільки один, — грають більший.
- Якщо не можна зіграти нічого, хід переходить до суперника.
На NARDEON ці правила перевіряє сама гра: недозволений хід зробити не вийде, а підказки показують, куди можна походити.
Дім і виведення шашок
Дім — остання чверть дошки на шляху гравця, шість пунктів. Виводити шашки за дошку можна лише тоді, коли всі 15 зібрано вдома.
- Шашку можна вивести, якщо число на кубику дорівнює номеру її пункту, рахуючи від краю дошки (1–6).
- Якщо на відповідному пункті шашки немає, цим кубиком треба зіграти хід усередині дому.
- Якщо ж на дальших пунктах шашок немає, більшим кубиком можна вивести шашку з найдальшого зайнятого пункту.
Як виводити швидше, не втрачаючи кидків, — як виводити шашки.
Перемога, марс і матч
- Виграє той, хто першим вивів усі 15 шашок. Це 1 очко.
- Марс — суперник не встиг вивести жодної шашки. Це 2 очки.
- Матч триває до заданої кількості очок. На NARDEON — до 1, 3, 5 або 7.
У довгих нардах коксу немає. Іноді його рахують за домовленістю — якщо в того, хто програв, лишилися шашки в початковій чверті, де була голова. На NARDEON у довгих нардах кокс не рахується.
Чим відрізняються короткі нарди
У коротких нардах інша розстановка, гравці йдуть назустріч і можуть збивати одиночні шашки суперника. Є й кокс (домашній марс) за 3 очки. Усе це — у правилах коротких нардів.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Часті питання
Чи можна бити шашки в довгих нардах?
Ні. У довгих нардах шашки не б’ють. Не можна ставити свою шашку на пункт, де стоїть хоча б одна шашка суперника.
Скільки шашок можна зняти з голови за хід?
Одну. Виняток — перший хід кожного гравця в партії: при дублі 6-6, 4-4 або 3-3 можна зняти дві шашки, бо однією такий дубль повністю не зіграти.
Чи можна поставити блок із шести шашок?
Тільки якщо хоча б одна шашка суперника вже пройшла це місце. Шість зайнятих пунктів поспіль, через які суперникові ще треба пройти, заборонені.
Що робити, якщо ходити нікуди?
Хід пропускається. Якщо можна зіграти лише один кубик із двох, грають його; якщо підходить будь-який, але тільки один, — обов’язково більший.
Що таке марс у довгих нардах?
Перемога, за якої той, хто програв, не встиг вивести за дошку жодної шашки. Вона коштує 2 очки замість одного.
Де дім у довгих нардах?
Дім — чверть дошки з того самого боку, що й голова, але в іншому ряду. Якщо голова білих у правому верхньому куті, їхній дім — у правому нижньому.
Оновлено: 24 жовтня 2026