Правила гри в короткі нарди
Короткі нарди — те саме, що бекгемон, і правила в них міжнародні. Нижче — повні правила, за якими йде гра на NARDEON (без кубика подвоєння), і відповіді на питання, що виникають у перших партіях.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Дошка і шашки
Дошка така сама, як для довгих нардів: 24 пункти, по 12 на кожній половині, посередині — перекладина, яку називають баром. У кожного гравця 15 шашок, кубиків два.
Розстановка
Пронумеруймо пункти з боку гравця від 1 до 24, де 1 — перший пункт його дому. Тоді шашки стоять так: 2 на 24-му пункті, 5 на 13-му, 3 на 8-му і 5 на 6-му. У суперника — дзеркально, зі свого боку.
Перший хід
Кожен гравець кидає один кубик. У кого число більше, той ходить першим і грає обидва числа — свій кубик і кубик суперника. За однакових чисел кидають заново. Тому першим ходом дубля в коротких нардах не буває.
Як ходять шашки
- Гравці рухаються назустріч: кожен — від 24-го пункту до 1-го.
- Числа на кубиках — два окремі ходи, їх можна зіграти однією шашкою або двома.
- Дубль грають чотири рази.
- Не можна ставити шашку на пункт, де стоять дві чи більше шашки суперника, — такий пункт закритий.
- Якщо можна зіграти обидва кубики, треба грати обидва. Якщо тільки один — грають його; якщо будь-який, але тільки один, — більший.
Биття і бар
Одиночну шашку на пункті називають блотом. Якщо твоя шашка закінчує хід на пункті з блотом суперника, вона його збиває: шашка суперника йде на бар.
- Поки в гравця є шашка на барі, іншими шашками він ходити не може.
- Шашка з бару входить у дім суперника на пункт, що відповідає числу на кубику.
- Якщо пункт закритий (дві й більше шашки суперника), цим кубиком увійти не можна. Якщо закриті обидва — хід пропускається.
- Бити можна і проміжним кроком: якщо одна шашка грає обидва числа й по дорозі зупиняється на блоті, той блот теж збито.
Дім і виведення шашок
Дім — шість останніх пунктів на шляху гравця (1–6). Виводити шашки можна, коли всі 15 стоять удома.
- Шашка виводиться з пункту, номер якого збігається з числом на кубику.
- Якщо на цьому пункті шашки немає, а на дальших є, грають хід усередині дому; якщо ж на дальших пунктах шашок немає — виводять шашку з найдальшого зайнятого пункту.
- Якщо під час виведення твою шашку збили, виведення зупиняється, доки вона не повернеться додому.
Перемога, марс і кокс
| Результат | Умова | Очки |
|---|---|---|
| Звичайна перемога | Той, хто програв, устиг вивести хоча б одну шашку | 1 |
| Марс | Той, хто програв, не вивів жодної шашки | 2 |
| Кокс (домашній марс) | Не вивів жодної, і його шашка ще в домі переможця або на барі | 3 |
Матч триває до вибраної кількості очок: 1, 3, 5 або 7.
Кубик подвоєння
У міжнародному бекгемоні є ще кубик подвоєння з числами 2–64: перед своїм кидком гравець може запропонувати подвоїти вартість партії, а суперник або погоджується, або здається й віддає партію за поточною ціною. На NARDEON кубика подвоєння поки немає, тож ціну партії визначає тільки її результат.
Приклад ходу з биттям
Припустімо, одиночна шашка суперника стоїть на твоєму 9-му пункті, а твої шашки — на 13-му і 11-му. Випало 6-2. Двійкою шашка з 11-го пункту стає на 9-й і збиває блот (запис 11/9*), а шістку можна зіграти, наприклад, 13/7. Із 13-го пункту на 9-й вела б четвірка, якої немає, тож важливо бачити, яка саме шашка якими числами дістає мішень. Такі розрахунки й становлять суть коротких нардів.
Чому важливо закривати дім
Збита шашка входить у дім суперника. Що більше пунктів дому ти закрив (по дві й більше шашки), то менше кидків дають їй увійти. Якщо закрито всі шість, вона стоїть на барі, доки дім не відкриється, а суперник тим часом пропускає ходи. Звідси головна стратегічна ідея коротких нардів: будувати дім і бити, коли супернику важко повернутися.
Типові помилки новачків
- Забувають про бар. Поки шашка на барі, інші не ходять — гра просто не дасть їх узяти.
- Грають менший кубик, коли можна було зіграти обидва. Правило повного ходу обов’язкове.
- Починають виводити зарано. Хоч одна шашка поза домом — і виведення неможливе.
- Плутають марс і кокс. Кокс — лише в коротких нардах і лише коли шашка того, хто програв, застрягла в домі переможця або на барі.
Відмінності від довгих нардів
У довгих нардах шашки не б’ють, усі 15 стартують з одного пункту, а обидві сторони йдуть в одному напрямку. Докладно — у правилах довгих нардів.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Часті питання
Чи можна бити шашки в коротких нардах?
Так, якщо на пункті стоїть одна шашка суперника. Збита шашка йде на бар, і її власник мусить увести її назад у гру раніше за будь-які інші ходи.
А якщо збита шашка не може увійти?
Якщо всі пункти, на які вказують кубики, зайняті двома й більше шашками суперника, хід пропускається. Іншими шашками ходити не можна, поки шашка на барі.
Чим марс відрізняється від коксу?
Марс — той, хто програв, не вивів жодної шашки (2 очки). Кокс, або домашній марс, — те саме, але в нього ще є шашка в домі переможця чи на барі (3 очки).
Хто ходить першим?
Кожен кидає по одному кубику. У кого більше, той ходить першим і грає саме ці два числа. Якщо випало порівну, кидають знову.
Чи є на NARDEON кубик подвоєння?
Поки ні: кожна партія коштує 1, 2 або 3 очки, матч триває до 1, 3, 5 або 7 очок.
Чи можна закрити весь дім?
Так. У коротких нардах можна зайняти всі шість пунктів дому — збита шашка суперника тоді не ввійде, доки дім не відкриється.
Оновлено: 24 жовтня 2026