Марс у нардах
Марс — це перемога з подвійною ціною: суперник не встиг вивести жодної шашки. У коротких нардах буває ще й кокс — потрійна перемога. Розбираємо, як їх рахують і як не отримати марс самому.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Що таке марс
Партію виграє той, хто першим вивів усі 15 шашок. Якщо в цей момент суперник устиг вивести хоча б одну шашку, це звичайна перемога — 1 очко. Якщо ж у нього на дошці всі 15 шашок, це марс, і перемога коштує 2 очки.
Кокс — домашній марс
У коротких нардах є ще вищий результат — кокс. Це марс, за якого в того, хто програв, ще стоїть шашка на барі або в домі переможця. Така поразка коштує 3 очки. У грі NARDEON він підписаний як «домашній марс».
Таблиця очок
| Результат | Довгі нарди | Короткі нарди |
|---|---|---|
| Звичайна перемога | 1 | 1 |
| Марс | 2 | 2 |
| Кокс (домашній марс) | не рахується | 3 |
Матч на NARDEON триває до 1, 3, 5 або 7 очок, тож марс часто вирішує матч.
Марс у довгих нардах
У довгих нардах марс трапляється частіше, ніж здається: якщо гравець надовго застряг на голові або його шашки замкнені загородженням, він просто не встигає завести всі шашки додому. Звідси головне правило захисту: коли гонка програна, мета змінюється — не виграти, а вивести хоча б одну шашку. Як цього досягти — тактика довгих нардів.
Марс і кокс у коротких нардах
У коротких нардах марс зазвичай буває після того, як одну чи кілька шашок збили й замкнули в домі суперника. Кокс — найгірший сценарій: шашка застрягла на барі чи в чужому домі, коли суперник уже все вивів. Тому, коли твоя позиція розвалюється, рятуй насамперед шашки, що лишилися позаду.
Приклад: марс вирішує матч
Матч до 3 очок, ти ведеш 2:0. Здається, перемога близько, але суперник виграє наступну партію з марсом — і рахунок уже 2:2. Тепер усе вирішить одна партія. У коротких нардах ще гостріше: якщо за 2:0 суперник виграє з коксом, він отримує 3 очки й одразу виграє весь матч. На екрані такий підсумок підписаний «Марс» або «Домашній марс», а поруч — скільки очок додалося, наприклад «+2 очки».
Звідси практичний висновок: що більше ти ведеш у матчі, то важливіше не програти марсом. А коли відстаєш, марс — шанс наздогнати за одну партію.
А якщо здатися?
На NARDEON кнопка «Здатися» віддає суперникові не поточну партію, а весь матч. Тож здаватися, щоб «урятуватися» від марсу, немає сенсу: краще дограти й вивести хоча б одну шашку.
Як не отримати марс
- Не тримай шашки на голові надто довго (довгі нарди).
- Стеж за рахунком шляху: якщо відстаєш безнадійно, жени шашки додому найкоротшим шляхом.
- Щойно всі шашки вдома — виводь першу за першої ж нагоди.
- У коротких нардах не залишай задні шашки надовго в домі суперника, коли він уже почав виводити.
Інші терміни — у словнику нардиста.
Грати безкоштовноБез реєстрації та завантаження — просто в браузері
Часті питання
Скільки очок дає марс?
2 очки замість одного за звичайну перемогу.
Що таке кокс у нардах?
Кокс, або домашній марс, буває в коротких нардах: той, хто програв, не вивів жодної шашки, і його шашка ще на барі чи в домі переможця. Коштує 3 очки.
Чи є кокс у довгих нардах?
У правилах довгих нардів коксу немає, його рахують хіба що за домовленістю. На NARDEON у довгих нардах кокс не рахується.
Як уникнути марсу?
Коли перемога вже неможлива, швидше заводь усі шашки додому і виведи хоча б одну. Одна виведена шашка — і програш коштує лише 1 очко.
Оновлено: 24 жовтня 2026