Zasady długich nard
Wszystkie zasady długich nard (narde, nardi) dokładnie tak, jak stosuje je gra w NARDEON — od ustawienia po marsa.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Plansza i pionki
Plansza ma dwie połowy po 12 pól — wąskich trójkątów — razem 24. Każdy gracz ma 15 pionków w swoim kolorze; dwie kostki są wspólne (w NARDEON online rzuca nimi serwer).
Ustawienie
Wszystkie 15 pionków każdego gracza zaczyna na jednym polu — głowie. Głowy leżą naprzeciw siebie po przekątnej: z perspektywy białych głowa białych jest w prawym górnym rogu, a czarnych — w lewym dolnym.
Kto zaczyna
Każdy rzuca jedną kostką. Wyższy wynik zaczyna i do pierwszego ruchu rzuca jeszcze raz obiema kostkami. Przy remisie obaj rzucają ponownie. Potem gra się na zmianę. (Inaczej niż w backgammonie, gdzie pierwszy rzut gra się od razu.)
Jak chodzą pionki
- Obaj gracze idą w tę samą stronę — przeciwnie do ruchu wskazówek zegara — raz dookoła planszy, od głowy do domu.
- Dwie kostki to dwa osobne ruchy. Przy 5-3 przesuwasz jeden pionek o 5, a drugi o 3 — albo jeden o 8, jeśli pole pośrednie jest wolne.
- Dublet (na przykład 4-4) gra się cztery razy: cztery ruchy po 4.
- Wolno stanąć na pustym polu albo na polu z własnymi pionkami — nigdy na polu z choćby jednym pionkiem przeciwnika.
- W długich nardach nie ma bicia.
Zasada głowy
W jednym ruchu głowę może opuścić tylko jeden pionek. To zmusza obu graczy do wprowadzania pionków po kolei i czyni z długich nard spokojną, pozycyjną grę.
Wyjątkiem jest pierwszy ruch każdego gracza. Przy 6-6, 4-4 albo 3-3 z głowy mogą zejść dwa pionki: jeden pionek nie zagrałby całego dubletu, bo drogę zagradza mu głowa przeciwnika. Przy każdym innym rzucie — także przy innych dubletach — w pierwszym ruchu głowę opuszcza tylko jeden pionek.
Zakaz blokady z sześciu pól
Sześć zajętych pól z rzędu wolno mieć tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika ma ją już za sobą — czyli ją minął. Taki mur zamknąłby przeciwnika całkowicie. Gdy choć jeden jego pionek ma ten odcinek za sobą, blokada jest dozwolona.
Rzut trzeba zagrać
- Jeśli da się zagrać obie kostki, musisz zagrać obie.
- Jeśli tylko jedną — grasz nią. Jeśli każdą osobno, ale nie obie razem, musisz zagrać wyższą.
- Jeśli nie da się nic, kolej przechodzi na przeciwnika.
W NARDEON pilnuje tego gra: ruch niezgodny z zasadami jest niemożliwy, a dozwolone pola są podświetlone.
Dom i wyprowadzanie pionków
Twój dom to ostatnia ćwiartka na twojej drodze — sześć pól. Wyprowadzać wolno dopiero wtedy, gdy wszystkie 15 pionków stoi w domu.
- Pionek zdejmuje się, gdy liczba oczek odpowiada jego polu, liczonemu od krawędzi planszy (1–6).
- Jeśli na odpowiednim polu nie ma pionka, musisz tą kostką zagrać pionkiem z wyższego pola.
- Jeśli na wyższych polach też nie ma pionków, wyższa liczba zdejmuje pionek z najwyższego zajętego pola.
Szczegóły z przykładami: wyprowadzanie pionków.
Wygrana, mars i mecz
- Kto pierwszy zdejmie wszystkie 15 pionków, wygrywa partię: 1 punkt.
- Mars — przegrany nie zdjął ani jednego pionka: 2 punkty. Odpowiednik gammona w backgammonie.
- Gra się do ustalonej liczby punktów, w NARDEON do 1, 3, 5 albo 7.
„Koksa” (potrójnej wygranej) oficjalne zasady długich nard nie znają; niektóre zasady domowe liczą go, gdy przegrany ma jeszcze pionki w swojej pierwszej ćwiartce. NARDEON go nie liczy. Kostki dublującej w długich nardach nie ma.
Co jest inaczej w backgammonie
W backgammonie (krótkich nardach) jest inne rozstawienie, gracze idą sobie naprzeciw, a pojedyncze pionki można bić. Do tego dochodzi potrójna wygrana — backgammon — za 3 punkty. Szczegóły: zasady gry w backgammon i porównanie długie nardy czy backgammon.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Najczęstsze pytania
Czy w długich nardach można bić?
Nie. W długich nardach nie ma bicia. Nie wolno stanąć na polu, na którym stoi choćby jeden pionek przeciwnika.
Ile pionków może zejść z głowy w jednym ruchu?
Jeden. Wyjątek to pierwszy rzut każdego gracza: przy 6-6, 4-4 albo 3-3 głowę mogą opuścić dwa pionki, bo jeden nie zdołałby zagrać całego dubletu.
Czy można zająć sześć pól z rzędu?
Tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika już minął tę blokadę. Sześć pól z rzędu, które przeciwnik ma jeszcze przed sobą, jest zakazane.
Co jeśli nie da się wykonać ruchu?
Wtedy rzut przepada. Jeśli da się zagrać tylko jedną kostkę, grasz nią; jeśli każdą osobno, ale nie obie, musisz zagrać wyższą.
Co to jest mars?
Mars to wygrana, w której przegrany nie zdjął jeszcze żadnego pionka. Jest warta 2 punkty zamiast 1 — jak gammon w backgammonie.
Gdzie jest dom w długich nardach?
Po tej samej stronie co własna głowa, ale w drugim rzędzie: jeśli głowa białych jest w prawym górnym rogu, dom białych to prawa dolna ćwiartka. Czarne mają głowę w lewym dolnym rogu, a dom w lewym górnym.
Zaktualizowano: 24 października 2026