NARDEONPlay your legend Graj online

Zasady długich nard

Wszystkie zasady długich nard (narde, nardi) dokładnie tak, jak stosuje je gra w NARDEON — od ustawienia po marsa.

Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce

Plansza i pionki

Plansza ma dwie połowy po 12 pól — wąskich trójkątów — razem 24. Każdy gracz ma 15 pionków w swoim kolorze; dwie kostki są wspólne (w NARDEON online rzuca nimi serwer).

Ustawienie

Wszystkie 15 pionków każdego gracza zaczyna na jednym polu — głowie. Głowy leżą naprzeciw siebie po przekątnej: z perspektywy białych głowa białych jest w prawym górnym rogu, a czarnych — w lewym dolnym.

1234567891011121513141516171819202122232415
Ustawienie początkowe w długich nardach

Kto zaczyna

Każdy rzuca jedną kostką. Wyższy wynik zaczyna i do pierwszego ruchu rzuca jeszcze raz obiema kostkami. Przy remisie obaj rzucają ponownie. Potem gra się na zmianę. (Inaczej niż w backgammonie, gdzie pierwszy rzut gra się od razu.)

Jak chodzą pionki

Zasada głowy

W jednym ruchu głowę może opuścić tylko jeden pionek. To zmusza obu graczy do wprowadzania pionków po kolei i czyni z długich nard spokojną, pozycyjną grę.

Wyjątkiem jest pierwszy ruch każdego gracza. Przy 6-6, 4-4 albo 3-3 z głowy mogą zejść dwa pionki: jeden pionek nie zagrałby całego dubletu, bo drogę zagradza mu głowa przeciwnika. Przy każdym innym rzucie — także przy innych dubletach — w pierwszym ruchu głowę opuszcza tylko jeden pionek.

1234567891011121513141516171819202122232413
Pierwszy ruch białych z 6-6: dwa pionki z głowy na pole 18. Trzecia szóstka prowadziłaby na pole 12, gdzie stoi głowa czarnych

Zakaz blokady z sześciu pól

Sześć zajętych pól z rzędu wolno mieć tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika ma ją już za sobą — czyli ją minął. Taki mur zamknąłby przeciwnika całkowicie. Gdy choć jeden jego pionek ma ten odcinek za sobą, blokada jest dozwolona.

123456789101112131314151617181920212223249
Pozycja zakazana: sześć białych pól z rzędu, a żaden czarny pionek ich nie minął. Gra nie pozwoli na taki ruch

Rzut trzeba zagrać

W NARDEON pilnuje tego gra: ruch niezgodny z zasadami jest niemożliwy, a dozwolone pola są podświetlone.

Dom i wyprowadzanie pionków

Twój dom to ostatnia ćwiartka na twojej drodze — sześć pól. Wyprowadzać wolno dopiero wtedy, gdy wszystkie 15 pionków stoi w domu.

123456789101112131415161718192021222324
Wszystkie białe pionki są w domu — można zaczynać wyprowadzanie

Szczegóły z przykładami: wyprowadzanie pionków.

Wygrana, mars i mecz

123456789101112131415161718192021222324
Białe już wyprowadzają, czarne mają wszystkie 15 pionków na planszy, część jeszcze poza domem: jeśli białe skończą pierwsze, będzie mars

„Koksa” (potrójnej wygranej) oficjalne zasady długich nard nie znają; niektóre zasady domowe liczą go, gdy przegrany ma jeszcze pionki w swojej pierwszej ćwiartce. NARDEON go nie liczy. Kostki dublującej w długich nardach nie ma.

Co jest inaczej w backgammonie

W backgammonie (krótkich nardach) jest inne rozstawienie, gracze idą sobie naprzeciw, a pojedyncze pionki można bić. Do tego dochodzi potrójna wygrana — backgammon — za 3 punkty. Szczegóły: zasady gry w backgammon i porównanie długie nardy czy backgammon.

Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce

Najczęstsze pytania

Czy w długich nardach można bić?

Nie. W długich nardach nie ma bicia. Nie wolno stanąć na polu, na którym stoi choćby jeden pionek przeciwnika.

Ile pionków może zejść z głowy w jednym ruchu?

Jeden. Wyjątek to pierwszy rzut każdego gracza: przy 6-6, 4-4 albo 3-3 głowę mogą opuścić dwa pionki, bo jeden nie zdołałby zagrać całego dubletu.

Czy można zająć sześć pól z rzędu?

Tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika już minął tę blokadę. Sześć pól z rzędu, które przeciwnik ma jeszcze przed sobą, jest zakazane.

Co jeśli nie da się wykonać ruchu?

Wtedy rzut przepada. Jeśli da się zagrać tylko jedną kostkę, grasz nią; jeśli każdą osobno, ale nie obie, musisz zagrać wyższą.

Co to jest mars?

Mars to wygrana, w której przegrany nie zdjął jeszcze żadnego pionka. Jest warta 2 punkty zamiast 1 — jak gammon w backgammonie.

Gdzie jest dom w długich nardach?

Po tej samej stronie co własna głowa, ale w drugim rzędzie: jeśli głowa białych jest w prawym górnym rogu, dom białych to prawa dolna ćwiartka. Czarne mają głowę w lewym dolnym rogu, a dom w lewym górnym.

Zaktualizowano: 24 października 2026