Gammon i backgammon — punkty za wygraną
Nie każda wygrana jest warta tyle samo. W backgammonie liczy się, jak daleko był przeciwnik: zwykła wygrana daje 1 punkt, gammon 2, a backgammon aż 3.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Trzy rodzaje wygranej
| Wynik | Warunek | Punkty |
|---|---|---|
| Zwykła wygrana | Przegrany zdjął co najmniej jeden pionek | 1 |
| Gammon | Przegrany nie zdjął żadnego pionka | 2 |
| Backgammon | Nie zdjął żadnego i ma pionek na bandzie lub w domu zwycięzcy | 3 |
Mecz gra się do 1, 3, 5 albo 7 punktów, więc jeden gammon może zdecydować o meczu do trzech. Słowo „backgammon” oznacza więc zarówno całą grę, jak i najwyższą wygraną.
Mars w długich nardach
W długich nardach nie ma bicia ani bandy, więc nie ma też trzypunktowego backgammona. Jest mars: jeśli przegrany nie zdjął ani jednego pionka, zwycięzca dostaje 2 punkty.
Niektóre zasady domowe liczą w długich nardach „koksa” za 3 punkty. Oficjalne zasady go nie znają i NARDEON też go nie liczy.
Jak uniknąć gammona
- Gdy przegrywasz wyścig wyraźnie, myśl o jednym pionku. Wystarczy zdjąć jeden, by gammon przepadł. Wprowadź pionki do domu i zdejmij pierwszy jak najszybciej.
- Nie zostawiaj maruderów w domu przeciwnika. Pionek, który utknie za blokadą, to przepis na backgammon.
- Nie walcz do końca o wygraną, gdy nie masz już na nią szans. Lepiej przegrać o 1 punkt niż o 2.
Jak zagrać na gammona
- Kiedy przeciwnik ma kilka pionków na bandzie i z tyłu, a twój dom jest prawie zamknięty, gammon jest bardzo realny.
- Bij kolejne bloty i zamykaj pola w domu — każde zamknięte pole utrudnia wejście z bandy.
- W długich nardach: blokada przed pionkami przeciwnika opóźnia jego marsz do domu i otwiera drogę do marsa.
Bez kostki dublującej
W backgammonie turniejowym punkty partii może podwajać kostka dublująca. W NARDEON jej nie ma: każda partia jest warta na stałe 1, 2 albo 3 punkty. Dzięki temu mecze są krótsze, a liczenie prostsze. Pełne zasady: zasady gry w backgammon, zasady długich nard.
Przykład z meczu do 3
Bez kostki dublującej gammon i backgammon to główne źródło zwrotów akcji w meczu. Przegrywasz 0:2 w meczu do 3. Zwykła wygrana daje ci 1:2 i grę dalej, gammon — 2:2, a backgammon — 3:2 i cały mecz w jednej partii. Odwrotnie: gdy prowadzisz 2:0, przeciwnik nie ma nic do stracenia i zagra ryzykownie, licząc właśnie na gammona. Dlatego, patrząc na wynik meczu, warto pamiętać nie tylko o tym, czy wygrasz partię, ale też za ile.
Częste nieporozumienia
- „Mam pionek na bandzie, więc to backgammon”. Nie zawsze. Jeśli przegrany zdjął choć jeden pionek, to zwykła wygrana za 1 punkt — nawet z pionkiem na bandzie.
- „Dom zwycięzcy” to pola 1–6 zwycięzcy, czyli z perspektywy przegranego jego pola 19–24. Pionek przegranego na polu 18 nie daje już backgammona.
- Gammon nie zależy od liczby pionków w domu. Przegrany może mieć wszystkie 15 pionków w domu — jeśli żadnego nie zdjął, to gammon.
Jak to wygląda w NARDEON
Gra liczy punkty sama. Po partii okno wyniku pokazuje rodzaj wygranej — „Wygrana”, „Gammon” albo „Backgammon” — i ile punktów dopisano zwycięzcy. W długich nardach podwójna wygrana też jest w interfejsie podpisana jako „Gammon”: to ten sam mars za 2 punkty. Krótka podpowiedź o punktach jest też przy wyborze długości meczu. Jak liczyć wynik całego meczu, opisujemy w artykule punktacja w backgammonie.
Graj za darmoBez rejestracji i pobierania — prosto w przeglądarce
Najczęstsze pytania
Co to jest gammon?
Wygrana, w której przegrany nie zdjął z planszy ani jednego pionka. Jest warta 2 punkty.
Co to jest backgammon jako wynik?
Gammon, w którym przegrany ma jeszcze pionek na bandzie albo w domu zwycięzcy. Jest wart 3 punkty.
Czy w długich nardach jest gammon?
Odpowiednikiem jest mars: przegrany nie zdjął żadnego pionka, 2 punkty. Potrójnej wygranej NARDEON w długich nardach nie liczy.
Czy jest kostka dublująca?
Nie. W NARDEON każda partia jest warta na stałe 1, 2 albo 3 punkty.
Zaktualizowano: 24 października 2026